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    《可能性》教学设计

    时间:2026-05-08 05:01:03
    《可能性》教学设计

    《可能性》教学设计

    作为一名为他人授业解惑的教育工作者,总不可避免地需要编写教学设计,教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程。那要怎么写好教学设计呢?以下是小编收集整理的《可能性》教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读。

    《可能性》教学设计1

    统计与可能性

    教学内容:课本第71-74页的内容。(奖牌给哪组)

    知识目标:

    1. 结合解决问题的过程,了解平均数的意义,体会平均数的必要性。

    2. 能读懂简单的统计图表,并能根据统计图表解决一些简单的实际问题。

    情感目标:

    1. 让学生通过讨论“奖牌给哪组”,了解平均数的意义,体会平均数的'必要性。

    2. 结合具体的问题情境,让学生了解平均数问题在生活中的应用,激发学生学习数学的热情与兴趣。

    课时安排:2课时

    教学过程

    备注

    一、创设情境,导入新课。

    1. 教师播放一段录像:两个小组在相同的时间内进行投篮比赛,最后老师把比赛的结果用简单的统计图表示出来,并提出思考:到底奖牌要分给哪一组?

    2. 学生讨论并汇报。有的学生说,第一组投中的总数多,应该发给第一组;有的学生提出相反意见,因为第一组的人多,第二组的人少,不公平。从而得出应该要看平均每个同学投中几个球。

    3. 揭题。

    二、探索新知。

    1. 让学生尝试解答。

    2. 生汇报。

    第一种解法:分别用“总数÷人数”的方法,计算两个小组平均每人投中篮球的个数。

    第一小组平均每人投中(5+6+5+4+5)÷5=5(个)

    第二小组平均每人投中(6+5+6+7)÷4=6(个)

    第二种解法:用“移多补少”的方法,求平均数。

    3. 师小结:通过研究奖牌发给谁这道题,你得到了什么启示?如何计算平均数?

    4. 拓展:生活中,应用平均数解答的数学问题还有很多,谁能举例?

    三、巩固练习:

    1. 做书本第72页试一试。

    本道题解题的关键是要分析前三天的销售量与今天的进货

    量之间有什么联系。根据前三天卖出冰糕的平均数来进货的,但不是唯一的。比如,可以联系气温的升高,可以联系休息日等问题。

    2. 做书本第73页练一练第一小题。

    先让学生尝试解题,再汇报交流。交流的过程中,引导学生可以在统计表上直接用“移多补少”的方法求平均数。

    《可能性》教学设计2

    教学目标

    1、认识简单的等可能性事件。

    2、会求简单的事件发生的概率,并用分数表示。

    教学重难点:

    感受等可能性事件发生的等可能性,会用分数进行表示。验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为。

    教学准备

    主体图挂图,老师、学生收集生活中发生的一些事件(必然的`、不可能的、不确定的),硬币。

    教学过程

    一、信息交流。

    1、学生交流收集到的相关资料,并对其可能性做出说明。

    师出示收集的事件,共同讨论。

    2、小结:在生活中有很多的不确定的事件,51漫画黄板现在一起来研究它们的可能性大小。

    二、新课学习

    1、出示主体图,感受等可能性事件的等可能性。

    观察主体图,你得到了哪些信息?

    在击鼓传花中,谁得到花的可能性大?掷硬币呢?

    生:击鼓传花时花落到每个人的手里的可能性相等,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

    在生活中,你还知道哪些等可能性事件?生举例…..

    2、抛硬币试验

    (1)分组合作抛硬币试验并做好记录(每个小组抛100次)。

    抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数

    (2)汇报交流,将每一组的数据汇总,观察。

    (3)出示数学家做的试验结果。

    试验者抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数

    德摩根409220482044

    蒲丰404020481992

    费勒1000049795021

    皮尔逊240001201211988

    罗曼若夫斯基806403969940941

    观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近。

    3、师生小结:

    掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是。

    三、练习

    1、P.99.做一做

    2、练习二十第1---3题

    四、课内小结

    通过今天的学习,你有什么收获?

    课题统计与可能性第一课时事件发生的可能性

    《可能性》教学设计3

    教学内容:

    人教版课程标准实验教科书《数学》五年级上册p99-100,可能性。教学目标:

    1、初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用

    分数表示事件发生的可能性;

    2、通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖

    析与解释,使学生初步体会数学与生活的紧密联系。

    教学重点:

    体验事件发生的可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示

    事件发生的可能性。

    教学难点:

    能按要求设计公平的游戏方案。

    学具准备:

    扑克牌若干张;课件

    教学过程:

    一、感知:

    1、师:(点击主题图)请看,它们正准备做什么呀?(在踢足球)踢足球是一项很好的体育运动。那么,你知道足球场上裁判是怎样决定哪个队先开球的吗?

    (生:抛硬币)

    师:这种方式公平吗?为什么?

    (生:公平。因为一枚硬币只有正面和反面,每一个足球队都有50%的先发球的机会;……)

    师:为什么会是50%?生说出现几种情况?两个队猜的是其中的几种情况?除了用百分数表示外,还能用简洁的分数表示吗?(板书分数)你会想到哪个分数?(生说1/2)(教师同时板书:1/2)为什么是1/2?这个2表示什么?1呢?

    2、引出课题:用分数表示可能性的大小

    师:谁都不吃亏。这节课51漫画黄板就要来研究(指)读“用分数表示可能性的大小”。

    师:看到这个课题你想到了什么问题?

    3、提出问题:

    生1:都有什么分数呢?

    生2:可能性有多大?……(根据学生说的重点圈出字眼)

    【评析:联系学生的生活实际,由“足球比赛”引导学生探索事件发生的可能性,既有利于激发学生参与学习活动的兴趣,又能激活学生原有的知识经验。】

    二、认识:

    (一)活动一:

    师:大家想一想,如果我抛掷10次,正面大约可能出现多少次? 为什么?

    师:同意他的说法吗?抛掷20次呢?

    师:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,是公平的。那么大家想一想如果51漫画黄板实际操作的时候又是怎么样的呢?想不想试一试?下面51漫画黄板来做一个实验。请看实验步骤:

    1.每组抛20次,并把结果记录下来;

    2.选择合适的统计方法正面朝上的次数

    3.试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系。

    1、两张牌中有一张红桃a,从中任摸一张,摸到红桃a的.可能性是几分之几?

    师:看来可能性的学问还真不少,51漫画黄板就来研究它吧。将在游戏中学习好不?(好)好好好,请看游戏规则(课件出示)那你们得耐心等一等,我先玩,再到你们玩,比比看,谁找到的知识多。我手上有两张牌一张红桃a,一张红桃2。把牌反扣在桌面上,从中任摸一张,摸到红桃a的可能性是几分之几?

    生:1/2。(齐说)

    师:声音这么宏亮,怎么想的?

    生:……

    2、三张牌中有一张红桃a,从中任摸一张,摸到红桃a的可能性是几分之几?(1/3)

    师:为什么会出现不同的分数?

    3、四张牌中有一张红桃a,从中任摸一张,摸到红桃a的可能性是几分之几?(1/4)

    4、要使摸到红桃a的可能性为1/6,那怎么办?

    (二)活动二:

    1、问:现在轮到你们了,要按游戏规则来。看看你们找到的相关可能性的分数多还是教师多,开始吧。

    2、生汇报:

    师:哪个组派代表先来说?

    组1:(几分之一)51漫画黄板的牌是红桃a、2、3,黑桃a,2,3。把牌反扣在桌面上,……

    组2:(几分之一)51漫画黄板找到了……

    组3:(几分之几)51漫画黄板找到了……

    组4:(几分之几)先说分数,再说是什么牌。……

    组5:还用不同的分数表示几一个可能性的问题。……

    3、师小结:从活动中看到大家能互相帮助,互相关心,互相提醒,做到我会你也会,我明白的你也要明白,真是不易。

    三、实践:

    1、圆饼图。(自做)

    2、有两家超市促销,在购物满100元后都可以从袋里摸奖,摸到红球赠20元。你会选哪家超市?为什么?

    安盛超市:袋里装9个球(其中有3个红球)

    永信超市:袋里装4个球(其中有2个红球)

    3、选一选。

    4、3个正方体。

    四、归纳

    1、师:这节课你学会了什么?

    2、师:是啊,你们的表现让听课老师和我都认为你们特智慧、特勤奋、特精彩。我相信智慧和勤奋会让你们攻克一个又一个的数学问题,成就你们一次又一次的精彩。祝愿孩子们课课有精彩,一生精彩!下课。

    《可能性》教学设计4

    教学内容

    人教版义务教育教科书小学数学五年级上册第四单元《可能性》。

    教学目标

    1.使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述随机事件发生的可能性。

    2.在活动过程中,使学生能够列出简单试验中所有可能发生的结果。

    3.让学生经历“猜想—实践—验证”的过程,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力,让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验。

    4.使学生感受到生活与数学的联系,培养学生学习数学的兴趣。

    教学重难点

    教学重点

    通过活动让学生充分体验随机事件发生的确定性和不确定性。

    教学准备

    课件、盒子、节目签、乒乓球等。

    教学过程

    一、激趣导入,探究新知

    通过趣味游戏,初步感知“可能性”。教师:老师知道,xxx班的孩子们最善于参与各项有意义的活动,这节课51漫画黄板就从一场精彩的联欢会开始吧!聪明的同学们在联欢会中设置了一个激动人心的环节,那就是通过抽签决定要表演的节目类型。同学们想体验吗?

    学生:想!

    教师:先来认识51漫画黄板的节目签吧!(课件出示节目签)

    学生:有唱歌、跳舞、朗诵。

    教师(课件显示节目签翻转至背面,并打乱位置):请一位同学来抽签。

    教师:请第一位同学来抽签,他会抽到什么节目呢?请大家先猜一猜。学生会对抽签结果进行猜测:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵,3种情况都有可能。教师在黑板上板书:可能。

    教师(课件翻出中间一张:跳舞或其他签):第一位同学抽到的是什么节目?

    学生:跳舞。

    教师:为了节目不重复,被抽去的跳舞签就不放回去,还剩下两张签。接下来该第二位抽签了,她可能会抽到什么呢?

    学生:唱歌和朗诵都有可能。

    教师:确定吗?

    学生:不确定。

    教师:还可能抽到“跳舞”吗?

    学生:不可能(板书:不可能)。

    教师:理由是?

    学生:因为两张签里没有跳舞。

    教师:我请第二位同学抽取一张。(抽后汇报结果)(课件翻开第一张:朗诵)。

    教师:请第三位同学抽签。现在只剩最后一张了,第三位同学会抽到什么呢?

    学生:唱歌(一定是唱歌)。

    教师:能确定吗?为什么?(教师板书:一定)

    学生:确定,因为只有一张签,一定是唱歌。

    教师(小结):同学们,51漫画黄板用“可能”“不可能”“一定”来描述抽签的情况。生活中还有很多这样的现象,这也是51漫画黄板这节课要研究的数学问题——可能性。(板书:可能性)(设计意图:“可能性”对于五年级的学生来说并不是完全空白的,学生在生活和学习中已经具有一些简单随机现象的知识基础和生活经验。这里用学生熟悉的“联欢会上抽签表演节目”的生活实例导入新课教学,让学生在猜测中感受,在活动中明晰,以形成对“可能性”的初步认识,同时也有效地激发了学生的学习欲望,吸引学生参与到数学学习中来。)

    二、实践验证,领悟新知

    1.摸球实验

    教师:老师还为同学们带来了一个神奇的游戏盒子(出示盒子),从盒子里51漫画黄板也能找到可能性的知识。

    教师:(摇动盒子,盒子里是什么?学生回答!再从盒子里拿出一个红色乒乓球)这是老师为同学们特制的——红色乒乓球。如果老师将这个红色的乒乓球放进盒子,你想摸出红色的乒乓球吗?

    学生:想!

    教师:如果盒子里一共有六个大小形状完全相同的红色乒乓球,你从盒子里任意摸取一个,会有怎样的结果?

    学生:一定会摸到红色乒乓球。

    教师:理由呢?

    学生:因为盒子里全是红色乒乓球,只能摸出红色乒乓球。

    教师:如果游戏盒子变了(出示4红2黄),想从盒子里摸出一个红色的乒乓球,摸取一次会有怎样的结果?

    学生:可能摸到,也可能摸不到。

    教师:想试试吗?为什么?

    学生:想,因为结果不确定。组织学生体验摸球过程,每摸出一个记录一个,并将球放回去,摇匀后再进行下一次摸球试验。(引导学生摸球时不偷看,说明将球放回去是为了确保条件不变,摇匀是为了公平)

    教师:游戏盒子再变一变,变成了——3红3黄(课件出示),从盒子里任意摸取一个乒乓球,能摸到红色乒乓球吗?一定会摸到吗?

    学生:可能摸到,但不一定。组织学生再次体验摸球过程,并记录,如果连续出现几次红色球或者黄色球,提问:下一个一定是红色球或黄色球吗?让学生感受随机事件的不确定性,每次发生的结果与上一次结果没有直接关系。

    教师:变!——游戏盒子里面的乒乓球变成了这样,1红5黄(课件出示),从盒子里任意摸出一个球,还会摸出红色乒乓球吗?理由是?

    学生:可能摸到!因为盒子里有红色乒乓球。组织学生再次体验摸球过程,并记录,让学生再次感受随机事件的不确定性,体会每次发生的结果与上一次结果没有直接关系。

    教师:如果盒子里有10个黄球1个红球呢?还有可能摸到红球吗?学生:有可能。

    教师:如果盒子里有100个黄球1个红球呢?还有可能摸到红球吗?如果盒子里有1000个黄球1个红球呢?10000个黄球1个红球呢?还有可能吗?

    学生:有可能。

    教师:如果去掉这个红球呢?还能摸到红球吗?

    学生:不可能。(教师要充分给予学生猜测、试验、交流的机会。在交流时,教师还要引导学生在感受的基础上用可能、不可能、一定等词语描述摸球的各种情况。)(设计意图:本环节旨在通过简单实验的对比,让学生亲历猜想、实践、验证、交流,丰富学生对确定事件和不确定事件的体验,初步感受随机事件发生的统计规律性和可能性的大小。)

    2.猜球实验。

    教师:盒子又变了,变成了……是老师直接告诉你们结果呢?还是我提供一个线索你们自己想办法猜出盒子里的球是什么颜色的`?

    学生:提供线索,自己猜。

    教师:(出示课件)线索是,可能与A盒子、B盒子或者C盒子中的某一个完全相同,到底与哪个盒子相同呢?怎么办?

    学生:从盒子中摸出一个球。

    教师:试试看。(学生从盒子里摸出一个球,并出示所摸出的球)。知道是哪个盒子吗?学生:不能确定,可能是A盒子、或者C(B)盒子,但可以排除B(c)。

    教师:不确定,怎么办?

    学生:再摸一次。学生再次从盒子里摸球,并出示结果,判断盒子,如果还无法判断,就继续摸球,直到能够判断是A盒子为止。

    3.放球实验。

    教师:同学们还想继续玩吗?

    学生:想。

    教师:可是老师的游戏盒子变不了了,想请同学们帮忙制作游戏盒子,愿意吗?

    学生:愿意!

    教师:但制作游戏盒子需要遵守规则,请看!(出示课件)按规则作出第一个游戏盒子。(为了方便用此图代替盒子,用磁扣代替乒乓球)怎么放?请同学汇报放球方法。

    学生:放4个红球。

    教师:那第二个盒子该怎样完成呢?(出示课件)请同学们三人一个小组,用圆形纸片代替乒乓球,在桌子上摆一摆,小组内交流自己的想法,做好小组汇报的准备。请学生汇报。因为结果多样,老师在黑板上操作呈现,并订正。

    教师:用一句话概括所有的做法,可以怎样说?

    学生:只要盒子里不装黄色球就可以了。

    教师:第三个盒子又来啦!又怎样做呢?小组先摆一摆,先在组内交流讨论,再小组汇报。学生汇报,并评价。

    教师:用一句话概括可以怎样说?

    学生:至少要放一个蓝色球但不能全是蓝色球。(放1-3个蓝色球,再放其它颜色的球,直到放够四个球。)(设计意图:本环节旨在通过动手操作,让学生通过学习的可能性知识去判断如何放球,感知结果与条件的关系。)

    三、灵活运用,巩固新知

    教师:51漫画黄板学会了游戏盒子的制作,自己设计一个更加有趣的游戏盒子,课余时间和同学尽情的去研究吧!现在51漫画黄板运用这节课学到的知识去解决问题吧!

    1.练习十一第2。

    教师:认真读题,独立思考,并分享你的结论。

    学生:可能是1、2、3、4、5、6,这6个数都有可能。教师:朝上的面可能是7吗?0呢?因为?

    学生:不可能,因为没有7,0这两个数。

    教师:如果老师想让掷出的结果一定是6朝上,可以怎样设计呢?

    学生:只要正方体的六个面都写数字6就可以了。

    2.出示第二题,判断对错。

    判断事件发生的可能性描述的是否准确,学生用手势汇报判断结果,集体订正。教师根据问题适当拓展。第四小题,引导学生明确硬币有正、反两面,抛出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,是不确定的。(设计意图:通过学生们相互交流、评析,感受数学就在自己身边,体会数学学习与现实的联系。让同学们判断,是让学生认识到客观事件发生的确定性和不确定性与个人愿望无关。)

    四、交流归纳,全课小结

    教师:有一位聪明的将军通过抛硬币让一场战争取得了不可思议的胜利,想听这个故事吗?

    学生:想。出示故事,听故事。

    教师:51漫画黄板抛出的硬币结果是怎样的?

    学生:可能正面、也可能反面朝上。

    教师:而将军抛出的硬币结果是?

    学生:一定是正面朝上。

    教师:聪明的将军巧妙将可能变成了(一定),从而激发了士兵的信心,战胜了强大的敌人。所以信心对51漫画黄板每个人都非常重要,在面对困难和挫折时,51漫画黄板要充满信心,通过努力去克服困难、解决问题,就能成功!

    教师:这节课同学们表现的都非常棒!请同学们对自己优秀的表现做做简单的评价吧!学生自我评价,教师给予肯定和鼓励。教师:在课堂活动中,我看到同学们个个信心满满,能积极的思考问题,大胆的汇报交流,让51漫画黄板愉快的度过一节有趣的数学课,老师为优秀的你们点赞!也有一句话与你们分享(课件出示),请齐读(人人都有可能成功!)

    《可能性》教学设计5

    教材分析

    《可能性》是人教版小学三年级数学上册第八单元的内容,本单元主要是教学事件发生的不确定和可能性,使学生初步体验现实世界中存在着的不确定现象。根据学生的年龄特点和生活经验,教材选取了学生非常熟悉的生活情景及感兴趣的游戏活动作为素材,引入本单元的学习内容,还通过大量的生活实例丰富学生对不确定现象的体验,为学生提供探索与交流的时间和空间,目的是让学生积极地参与到学习活动中,并感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系,教材还设计了有趣的摸棋子实验等活动,目的是激发学生的学习兴趣。

    学情分析

    本班学生活泼好动,对于某件事就会发生兴趣,就会全身地投入,并且会很快地,很好地掌握所学的知识。由于个别学生较沉默,在教学中要做到面向全体学生,要让全体学生感受到学数学的乐趣和开心。

    教学目标

    1、通过猜测和简单实践,使学生初步体验到事件的发生是确定性和不确定性,并能正确地用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述事件发生的可能性。

    2、通过问题情境培养学生的判断能力、分析能力和口语表达能力。

    3、通过不同层次的实践活动,培养学生对数学的兴趣。

    教学重点和难点

    正确判断事件发生的可能性,并能正确地用“可能”、“一定”、“不可能”等词语来描述事件的可能性。

    教学过程

    一、合作学习、探究新知

    1、探究可能

    同学们喜欢玩游戏吗?下面51漫画黄板来玩一个摸乒乓球的游戏。(出示一个盒子,里面装着四黄四白,然后罩住。)现在我请一个学生来从盒子里摸一个乒乓球,猜猜他从盒子里会摸出什么颜色的乒乓球?再摸一次,猜猜这一次从盒子里会摸出什么颜色的乒乓球?刚才,有的同学猜对了,有的.猜错了,再摸一次猜猜这一次从盒子里会摸出什么颜色的乒乓球?谁能用一句话就能准确的说出摸得结果。请这位同学说说,你是怎么想的?这位同学用了一个很好的词是“可能”,教师总结:当盒子里只装有白颜色的乒乓球和黄颜色的乒乓球时,摸一次,摸出的结果是不确定的,可能是白颜色的乒乓球,也可能是黄颜色的乒乓球,这就是一种可能性。(板书:可能性)

    2、探究一定

    同学们,刚才的游戏好玩吗?还想不想再玩,(取一个盒子装8个黄,罩),这一次从盒子里拿出一个乒乓球,猜猜会是什么颜色的乒乓球?你来摸?你们怎么都猜对了?

    XX同学用了一个词“一定”,当盒子里只装黄颜色的乒乓球时,摸一个,摸出来的结果就一定是黄颜色的乒乓球(板书:一定)。

    3、不可能

    我想从这个盒子里摸出一个白色的乒乓球?为什么?XX同学用了一个词“不可能”,盒子里没有装白颜色的乒乓球,无论怎样摸都不可能摸出白颜色。

    二、联系生活,巩固新知

    1、说一说

    刚才51漫画黄板用“可能,一定,不可能”解释了摸乒乓球活动中的一些现象,谁能用“一定,可能,不可能”这三个词中的一个词说一句话。

    2、教学例二

    同学们,其实在51漫画黄板的生活中,许多事情是一定会发生的,有些事情是不可能发生的,还有一些事情是可能会发生的,下面请同学们看例题2。

    教学设计

    三、巩固拓展

    1、用“一定”、“可能”、“不可能”填空。

    ①我明天考数学()得一百分。

    ②鱼长时间离开水()会死。

    ③我长大了()比爸爸高。

    ④花()是香的。

    ⑤公鸡()会下蛋。

    ⑥人()会老。

    ⑦冬天()会下雪。

    ⑧在除法中,余数()比除数小

    教学设计

    3、连一连

    四、全课总结,畅谈收获

    这节课你们有什么收获?

    教学反思

    本课就是让学生先感受最基础的知识“可能性”。由于“概率”知识抽象,小学生理解有一些困难,所以,我在教学中,主要以直观的内容为主,创造性地使用教材,合理地运用教学方法,营造生动活泼的学习氛围,努力用饱满的热情,生动的语言,形象的活动材料,富有趣味化的活动形式,为学生创设独立思考,自我体验、合作交流的学习情境,使得教学过程中始终民主、平等、宽松、愉快。纵观本节课的教学,我觉得主要是从这两个方面进行教学:

    一、创设问题情境,引导学生在活动中体验不确定现象

    根据学生的年龄特点和生活经验,我在课的开始,设计了一个摸乒乓球的活动,引入本节课的学习内容,让学生亲自参与摸球活动,从而体验到事件的不确定性,这样,不仅增加了数学学习与生活的联系,更贴近学生的实际生活,使学生直接感受到事件的“不确定现象”是这样的平凡。

    二、让学生在生活中亲历数学

    为了提高学生的学习积极性,主要是以活动为中心,引导学生投入课堂,让学生在具体的活动中进行独立思考,鼓励学生发表自己的意见,并与同伴交流自己的想法,使学生在观察、猜测、试验、交流中,提高学生学习数学的兴趣,而且能帮助学生体验事件发生的可能性。

    回顾本节课的教学,还有一些需要改进的地方是:如果再加强学生的“开口想”,多引导学生多讲猜测的依据,这样就能有利于学生思维能力的提高。

    《可能性》教学设计6

    教学内容:青岛版小学数学二年级上册第八单元——统计与可能性中的信息窗2。

    教学目标:

    1.通过多种活动,充分体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能用“一定”“可能”“不可能”来描述事情发生的可能性,获得初步的概率思想。

    2.在解决问题的过程中,初步形成学生的判断、推理能力。

    3.经历探索的过程,形成积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识。

    重难点:用“一定”“可能”“不可能”来描述事情发生的可能性。

    教学过程

    一、谈话导入

    师:同学们你们喜欢做游戏吗?

    生答(喜欢)

    师:下面老师和大家做一个“猜一猜”的游戏。

    二、创设情景、激发探究

    1、初步感受事情发生的确定性。(摸球游戏)

    (1)用“一定”来描述事情发生的确定性。

    出示两种颜色的球。

    师:老师把这些球放在盒子里一些,我现在从这里任意摸一个球,你们猜一猜老师会摸到一个什么颜色的球?

    生:黄球。

    生:白球。

    师:到底什么颜色的球呢?(边说边摸出球,吸引学生注意力集中的看,师慢慢摸出球。)

    师:什么颜色的球?

    生齐声答:黄球。

    师:猜错的`同学不要灰心,还有机会,51漫画黄板继续猜,谁想摸球?(点一名学生摸球)

    师:准备好摸球,其他同学猜。

    生:黄球。

    生:白球。

    学生摸出球。结果还是黄球。

    师:猜对了很高兴,猜错了不要不高兴,还有一次机会。

    生准备摸球,其他猜。

    生猜。全猜黄球。

    师:这次都猜黄球,没有不一样的意见了。

    结果又是黄球。学生高兴。

    师:为什么这一次你们都能猜对了,说说你的想法。

    生:我觉得这里面放得全是黄球,所以摸出的都是黄球。

    师:还有谁想说一说自己的想法。

    生:我认为里面只有黄球,所以拿出的都是黄球。

    师:你们的猜想对不对呢?答案马上揭晓。

    师打开盒子,学生齐说猜对了。

    师:现在你最想说什么。

    生:盒子里放得全是黄球,51漫画黄板怎么摸摸出的都会是黄球。

    师:他说的你赞成吗?

    生:赞成。

    师:51漫画黄板用数学语言规范的说是,盒子里都是黄球,我任意摸一个摸出的一定是黄球。

    板书:一定

    师:再回忆刚才51漫画黄板的做的摸球,在什么情况下,任意摸一球,摸出的一定是黄球。

    (2)用“不可能”来描述事情的确定性。

    出示另一个盒子,再来做摸球游戏。

    师:51漫画黄板再来做“猜一猜”的游戏,谁来配合大家做这个游戏呢?找坐得最端正的来吧!

    师:做好准备了,好!把手伸进盒子里。才这次摸的是不是黄球呢?

    生猜。有的猜黄球。有的猜白球。

    师:揭晓答案。(白球)

    师:再来猜这一次摸的是什么球?

    生答案不一

    答案是白球,不是黄球。

    第三次摸球,猜是什么球。

    答案基本一致白球。

    师:在这个盒子里摸了三次,每次摸出的都是白球,不是黄球,你觉得是为什么呢?

    生:里面只有黄球,没有白球,所以摸出的是白球,不是黄球。

    生:……

    师:他们的猜测对不对呢?想不想知道答案。

    打开盒子,知晓答案。

    师:不知道为什么的同学,现在知道问什么从这个盒子里摸出的不是黄球,而是白球了吗?谁想说一说呀?

    生答

    师:摸出的是白球,不是黄球。51漫画黄板可以这样说从这个装有白球的盒子里一定能摸出白球,不可能摸出黄球。

    板书:不可能

    师:思考,在什么情况下摸出的一定是白球,不可能是黄球。

    生答。

    师:再看装黄球的盒子,从里面摸出的一定是什么,不可能是什么球呢?

    (3)用“可能”来描述事情发生的不确定性。

    师:同学们看如果我不这两种球放在一个盒子里,任意摸一个会出现什么样的情况呢?谁能大胆的猜测一下。

    生猜测

    生:黄球

    生:白球

    生:是黄球或是白球。

    师:51漫画黄板同学的猜想正确不正确呢?下面51漫画黄板小组做摸球游戏,来验证51漫画黄板大家的猜测是否正确。

    师:在活动前老师提几个要求,同学们按照老师的游戏要求进行。(课件出示活动要求)

    师在学生活动的时候巡视了解学生的活动情况。

    活动结束。

    师:讨论完的小组请坐好。各小组发言,根据你们记录的情况说一说你们的发现。

    分小组发言。说不一样的发现,一样的就不要说了。

    生:有的摸出白球,有的摸出黄球。

    生:51漫画黄板不能确定。

    生:……

    师:51漫画黄板同学在游戏的过程中发现,摸出的球不一样,又是摸出白球,又是摸出黄球,你们的意思都是说不能确定,可能摸出白球,也可能摸出黄球。(板书:可能)当51漫画黄板不能确定的时候就说可能是白球也可能是黄球。

    师小结:51漫画黄板在做摸球游戏的时候,学会了用一定、不可能、可能这三个词来说明在不同的情况下摸出的球是确定的,在什么情况下摸的球是不确定的。那位同学再来总结一下,在什么情况下摸出什么样的球呢?

    生总结。

    过渡:在51漫画黄板的生活中有好多事情是一定发生的,有的是不可能发生的,有的是可能发生的。51漫画黄板今天学生的可能性就是让51漫画黄板找一找身边的数学,看看生活中有哪些事是一定,哪些事是可能,哪些事是不可能发生的。你们想不想去找呀?

    三、课中操

    51漫画黄板先放松一下,然后再去找吧!

    51漫画黄板已经放松了,下面老师和大家去找生活中的可能性。

    四、巩固练习

    《可能性》教学设计7

    教学目标:

    1、结合具体事例,知道事件发生的可能性是有大小的。

    2、结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单实验所有可能发生的结果。

    教学重点:

    通过具体的操作活动,直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

    教学难点:

    结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单实验所有可能发生的结果。

    教具准备:

    多媒体课件。

    教学过程:

    一、创设情景,导入新课

    师:什么是名片?再什么情况下用名片?

    生:名片就是一张卡片,上面写着自己的名字、工作。

    在第一次见面时使用、 在交朋友时使用。

    教师将事先准备好的卡片放在几个信封里,然后分给每个小组,同学们按要求填写名片。同学们添完名片后小组讨论。

    师:在制作的名片中发现了哪些规律?

    学生会从性别、属相、姓名等进行回答。例如:有几个男的、几个女的、有属猪的、有属鼠的。

    二、新授

    师:请同学们记好你们组各种属相的人数,51漫画黄板来做摸名片的游戏好吗?

    生:好。

    师:游戏是这样的:把你们组的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一张,每次摸完后再返回,打乱顺序再摸。猜猜看,摸到什么属相的可能性大呢?

    生1:摸到属鼠的可能性大。因为51漫画黄板组属鼠的多。

    生2:我猜摸到属猪的可能性大,因为51漫画黄板组属猪的多。

    为了让同学们更清楚结果,教师先不回答,将名片发给各个小组,每个小组在小组长的带领下去做这个游戏--摸名片。让学生亲历知识探索的过程,获得直观的感受。在摸的过程中,每摸一次让学生作下记录去探索其中的规律。

    在做完游戏后集体讨论其规律性,看一看是不是得到相同的结果,实际的结果与原来的猜测是否吻合。并引导学生用特定的词语描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶尔”“经常”等。

    有的同学会说摸到了几次属猪的,几次属鼠的,几次男的,几次女的.等。让学生自己在游戏中去发现摸到的可能性大小。师:从这个游戏中,大家体会到了可能性是有大小的。在51漫画黄板的生活中,一些事件发生的可能性确实是有大小的。你能说

    一些有关可能性的例子吗?

    同学们会举一些例子,有的可能不近人意,教师可以给予提示,如:抛硬币,猜拳,抽奖等。

    三、课堂练习

    1、教师事先准备好两个盒子里面放好黄、白两种颜色的球,数量相等,将全班学生分男、女两组,双方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黄球不得分,男同学给女同学记分,女同学给男同学记分,看谁的分数高。

    师:摸到的球可能是什麽球?摸到什麽球的可能性更大?

    学生根据问题有目的的进行探索游戏。

    2、自主练习第6题。

    四、课堂总结

    这节课你有什么收获吗?

    板书设计:

    一件事情发生的可能性是有大有小的。

    《可能性》教学设计8

    教学内容:

    人教版三年级数学上册第104页主题图及第105页例1、例2。

    教学目标:

    1.知识目标:通过学习,使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,初步能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。

    2.能力目标:经历事件发生的可能性的探索过程,初步感受随机现象统计的规律性。培养学生的猜想意识、表达能力及初步判断和推理能力。

    3.情感目标:感受数学就在身边。进一步培养学生学习数学的兴趣、求实态度和科学精神。

    教学重点:

    通过游戏操作、分析推理,知道事件发生有确定性和不确定性。

    教学难点:

    利用事件发生的可能性的知识解决问题。

    教具准备:

    多媒体课件、两个盒、扑克牌、各种颜色的球若干个等。

    教学过程:

    一、游戏激趣,导入新知

    1.猜牌游戏。

    (展示一张7和一张8,洗牌后抽出一张)请同学们猜猜抽出的这一张牌是什么?

    师:为什么意见不一样呢?这张牌有几种可能?(慢慢翻开另一张牌展示一下)现在能告诉老师,刚才抽出的这一张牌是什么吗?为什么?

    2.小结展题

    师:刚才的第一次猜牌因为不能肯定它是7还是8,所以结果有两种可能,(板书:可能),当老师已经展示另一张牌是7,所以刚才抽出的这一张牌一定是8,而不可能是7。(板书:一定、不可能)“可能”、“一定”、“不可能”是判断事件发生的可能性的三种情况。这节课,51漫画黄板就一起来探讨事件发生的可能性。(板书课题:可能性,请学生打开课本)

    二、合作研究,探索新知。

    初步感知事件发生的不确定性和确定性。

    (1)(屏幕出示主题图)引入:元旦快到了,51漫画黄板班要筹备开一个元旦庆祝会,会上每个人表演一个节目。大家说说自己喜欢表演什么节目呢?

    师:同学们喜欢表演的节目真多,51漫画黄板就分成唱歌、跳舞、讲故事和其他四种节目类型吧。怎样确定由谁表演哪一种节目呢?请同学们观察第104页主题图后说一说方法。

    (2)感知不确定事件。

    讨论交流:如果用抽签的方法,每人抽一次,你可能会抽到什么节目?

    师小结:用抽签的方法,每位同学抽到的'节目是一件不确定的事情,有四种可能的结果。

    (3)感知确定性事件。

    师:用什么方法可以使每位同学表演的节目一定是自己喜欢的呢?(表演自选节目)

    小结:每位同学能表演自己一定喜欢的节目是一件确定的事情,它只有一种结果。1.超级竞猜(体验一定、不可能、可能)

    (1)体验事件的确定性:一定、不可能

    师生共玩游戏,拿出一号盒。学生摇动盒子,随便抽出一个球,教师猜。(再揭示老师猜对的原因:盒里全是绿球。)还能抽出其它颜色的球吗?

    得出结论:因为盒子里全是绿球,所以抽出的一定是绿球,不可能是其它颜色的球。

    学生从二号盒里摸出绿球抽奖(指几人摸都不中,引导猜想:二号盒里根本没有绿球。)

    得出结论:因为盒子里根本没有绿球,所以不可能抽出绿球。

    师小结:当51漫画黄板完全确定抽出来的结果只有一种情况时,51漫画黄板就要用一定、不可能来作判断。(板书:完全确定)

    (2)体验事件的不确定性:可能

    师:既然这个盒子里不可能抽出绿球,那么同学们就不可能中奖,觉得这样的抽奖有意思吗?怎么解决?(把1号盒的绿球放进去)

    师摇动,请学生上台抽,抽之前问:他从里面抽出一个球就一定能中奖吗?为什么?

    小结:现在2号盒里有绿色、蓝色、黄色、红色三种颜色的球,那么,51漫画黄板摸到的球就有四种可能,能确定每次摸出球的颜色吗?(板书:不能确定)

    下面:51漫画黄板就来看看他的运气了。(学生抽,实际体验)

    (3)可能性的综合体验。

    小组讨论,学习例1。

    2.小小判官(联系生活,内化提高)

    (1)小组学习例2,再选题回答,并说说为什么?

    (要求:个人思考,组内交流,班内汇报。)

    (2)练习二十四第1题。

    3.看书质疑。

    三.活用知识,点拨深化。

    1.你说我说大家说。

    刚才51漫画黄板大家都学会了用这么多词来表达活动中的各种情况,实际上,这样的例子还有很多很多,你能用一定、可能、不可能来说说生活里的事吗?请同学们先在小组内说一说,让其他同学给你评价评价,比谁想得又快又多。(小组交流)

    师:现在,谁能把你的发现说给全班同学听?

    2.聪明小画家

    师:今天这么高兴,老师准备在51漫画黄板班上办一个画展,请看要求,小组合作,涂好了把它拿上来,展示给大家看吧!比比哪个小组涂得又快又好!

    (学生涂好了展示,全班评价)

    4.我猜我猜我猜猜猜

    猜猜他(她)是谁?老师每提示一次,学生就可以猜一次。

    5.游戏总结,选出冠军小组.

    四、全课总结、畅谈收获

    感觉怎么样?你最喜欢哪一个游戏?有什么收获吗?

    再过两个星期51漫画黄板学校要举行校运会了,你们觉得51漫画黄板班会赢吗?

    赢得比赛是51漫画黄板大家的希望,但是,比赛结果并不会随着51漫画黄板的情感、意志而转移,51漫画黄板可能会赢,也可能会输。结果究竟如何,就让51漫画黄板拭目以待吧!

    《可能性》教学设计9

    教学内容:义务教育课程标准实验教科书第三册98-99页

    教学目标:

    1、学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,《可能性》教学设计。

    2、能结合已有的经验对一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判断,并能简单地说明理由。

    3、培养学生的表达能力和逻辑推理能力。

    教学重难点:

    重点是让学生初步体验事件发生的可能性。难点是用一定、可能、不可能等词语来描述生活里的事情。

    教学准备:

    教具:红、黄、绿三色转盘、红色转盘、装6个红球的1号口袋和装3个绿球3个黄球的2号口袋

    学具:红色、黄色纸牌各一张

    教学过程:

    一、游戏激趣,导入新知

    教师出示一张由红、黄、绿三色组成的转盘,提问:“指针转动后,会停在那里?”引导学生用“可能”来回答。接着出示一张红色转盘并提问:“指针转动后,会停在那里?”引导学生用“一定”来回答。其实,生活中的好多事情,就像玩转盘一样,有时能确定,有时不能确定,今天这节课51漫画黄板来研究事情发生的可能性。揭题:可能性

    二、活动体验,自主探究

    活动一:老师这儿有两个神秘的口袋,1号和2号,每个口袋里有6个球。老师请12个小朋友分两组来摸,看谁能摸到代表幸运的红球。在摸的过程中引导“怎么第一组的小朋友个个那么幸运,每人都能摸到红球呢?这两个口袋里究竟有什么秘密呢?哪个小朋友敢猜一猜?打开口袋验证。并小结:1号口袋里全是红球,所以任意摸一个球一定是红球,2号口袋里没有红球所以任意摸一个不可能是红球,小学二年级语文教案《《可能性》教学设计》。(板书:一定 不可能)

    继续观察2号口袋里面的球,想一想,任意摸一个,会摸到什么颜色的球?(板书: 可能)

    活动二:小朋友,通过刚才的摸球游戏,51漫画黄板学会了用一定、可能、不可能来交流结果。下面51漫画黄板继续来玩游戏。打开课件竞猜一栏,玩举牌游戏。1、一定能摸出黄色的球。2、可能摸出黄色的`球,可能摸出红色的球。3、不可能摸出黄色的球。

    活动三:选取生活中的事例来做一下判断。

    1、下周五会下雨吗?

    2、今天是4月2日,明天是4月3日。

    3、从小不好好学习,长大了成为科学家。

    4、因为破环了环境,地球上的人类都消失了。

    活动四:讨论

    1、什么事情一定会发生?

    2、什么事情可能发生?

    3、什么事情不可能发生?

    三、学以致用,内化提高

    1、箱子里要放4个球,摸到黄球有奖,该怎么放?

    2、学校要在4月1日---4月17日之间安排两天开运动会,根据天气情况,你觉得安排哪两天最好?为什么?

    四、课堂总结,布置作业

    通过这节课的学习你有什么收获?(学生交流)

    作业:练习册自练自测

    《可能性》教学设计10

    教学目标:

    1、知识技能目标:

    ⑴通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性;

    ⑵会用几分之一描述事件发生的概率。

    2、过程与方法目标:

    ⑴使学生学会用概率的眼光去观察世界;

    ⑵培养学生的观察分析及逻辑推理能力。

    3、情感与态度目标:

    ⑴通过探究游戏的公平性,潜移默化地培养学生的公平、公正意识;

    ⑵初步通过做游戏、培养学生对数学的积极情感态度。

    教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用几分之一表示事件发生的可能性。

    教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。

    教学具准备:课件、硬币、实验记录表、骰子、长方体、正方体、小旗等。

    教学过程:

    一、游戏设疑,引出新课

    1、师生谈话,引出活动:同学们喜欢玩游戏吗?今天我班同学让我带来了他们最喜欢的游戏,想必你们也喜欢。

    2、布置游戏规则:全班学生按性别分成两个组玩摸球游戏,每组各摸10次,摸到黄球多得那组赢。

    3、每组各派一名学生摸球,其他学生统计组员摸到黄球的次数。

    4、师生讨论,揭示课题:可能性

    教师揭秘,师生讨论:这样的游戏公平吗?为什么?

    二、提出猜想,活动验证

    1、观察例1足球比赛开场情景图,发现其中的数学问题。

    师生谈话,引出足球比赛,学生观察,并发现足球比赛中的数学问题。

    2、师生讨论,提出猜想。

    师:你认为用抛硬币的方法确定谁先看公平吗?为什么?

    师生讨论,学生提出自己的观点和想法,引出抛硬币的`实验。

    3、活动:抛硬币

    ⑴活动一:教师示范抛硬币,学生观看教师抛硬币的方式,记录硬币落地时正反两面朝上的情况并展开讨论。

    ⑵活动二:学生抛硬币。

    要求:每4人一大组,2人一小组,每小组抛10次,并做好记录,完成4人大组的汇总表,注意抛硬币时要保持大约20厘米的高度,用力要均匀,一人抛硬币,小组成员要注意分工合作,看哪个小组合作的最好,完成得最快(限时3分钟)。

    4、收集并分析数据,初步体验。

    ⑴分析整理大组数据,并制成统计图表。

    ⑵分析观察数据,并针对数据特点展开讨论。

    5、展示几位数学家的实验情况

    ⑴学生观看统计图表,发现硬币正、反面朝上的次数比较接近,可以用分数1/2来表示正、反两面出现的可能性。

    ⑵讨论:如果数学家罗曼诺夫斯基再抛一次,会是什么结果,怎么表示。

    6、小结:用抛硬币的方法确定谁先看是比较公平的。

    7、列举生活中用抛硬币决定先后顺序的例子:乒乓球、网球等比赛的开球。

    三、游戏激趣,拓展运用

    1、动手设计,探究公平

    ⑴巧改转盘,玩转盘,

    出示转盘,完成教材第99页做一做和教材第100第2题。

    ⑵巧改骰子,体验公平

    出示长方体骰子,完成教材第100页第1、3两题。

    ⑶回顾运用

    2、重温摸球活动,设计公平的摸球活动。

    四、总结全课,揭示课题。

    《可能性》教学设计11

    教学目标:

    1.进一步学习比较多种结果事件可能性的大小方法:先得出结果总数,再看哪种结果在总数占的比例多。

    2.能根据可能性的大小逆向思考比较事件数量的多少。

    3.培养学生简单的逆向思考推理能力。

    教学重难点:

    能根据可能性的大小逆向思考比较事件数量的多少。

    教学具准备:

    三色粉笔白色6枝、蓝色3枝、红色1枝,4个编号的盒子和一枚硬币

    视频展示台

    教学过程:

    一、激趣导入

    复习比较两种结果可能性的大小。

    教师出示两种颜色的粉笔:蓝色3枝、红色1枝。问:如果让一位同学闭上眼睛随意从中抽出一枝,可能是什么颜色?(可能是蓝色也可能是红色)

    哪种颜色的可能性最大?为什么?

    引导总结:蓝色的粉笔在总数中占了四分之三,红色的粉笔只占四分之一,所以抽出蓝色粉笔的可能性大,抽出红色粉笔的可能性小。

    二、探究新知

    1.学习比较三种结果可能性的大小。

    (1)教师在原来两种颜色的粉笔的基础上,增加了6枝白色粉笔,如果闭着眼再从中随意抽出一枝。

    (2)小组讨论:

    怎样能很快得出:抽出哪种颜色的粉笔可能性最大?抽出哪种颜色的粉笔的可能性最小?

    引导:一共有几种粉笔?

    哪种粉笔在总数中所占得最多?哪种占得最少?

    2.自学例4

    指名回答例题中的问题。

    3.引导总结方法:

    当可能性的大小与数量相关时,在总数中所占数量越多,可能性越大;所占数量越少,可能性就越小。

    4.尝试应用

    完成例5下面的“做一做”。

    引导:首先观察整个圆分成了几份?红、黄、蓝三种颜色所占的区域分别有几份?用分数怎样表示?得出结论,哪种颜色的区域所占份数越大,指针停在这种颜色区域的可能性就越大,反之越小。

    5.迁移类推

    课本第110页第7题

    引导学生观察:每个盒子里有几种颜色的球?(四种)左右两边盒子各有多少个球?(15个)左边盒子绿色球有几个?右边呢?强调仔细数。

    6.可能性大小的逆向思考

    (1)设疑引思:51漫画黄板已经知道从数量的多少可以推想可能性的大小,从可能性的大小可以推想数量的多少吗?

    出示例题5,从题目黄棋子被抽到了5次,紫棋子被抽到了15次,这说明了抽到紫色棋子和黄色棋子的可能性谁大?因此纸袋里的黄色棋子多还是紫色棋子多呢?

    (2)总结:从而这里可能性的大小与棋子的多少有关,抽到的可能性越大的棋子,数量也就越多。所以紫色棋子多。

    3.反馈练习。

    学生独立完成练习二十四第8、9题,并说明自己的理由。  (1)让学生思考判断小精灵的问题:“是猜对的人多,还是猜错的'人多?”为什么?

    (2)先实际操作,再举手表决完成统计表,然后教师指明放硬币的盒子。

    为什么猜错的人多呢?(因为只有一个盒子装了硬币,而其余几个没有。因此,猜没有装的盒子的可能性要大些,所以猜错的人要多些。)

    2.第11题。

    (1)让学生独立思考。

    (2)引导:一个正方体有几个面?要保证掷出红色的可能性比蓝色大,则红色面的数量比蓝色面多还是少?有几种不同的涂法?

    3.第12题

    引导:可能性大小与数量多少有什么关系?

    从而得出:只要保证10张卡片中“1”的张数最多,“5”的张数最少即可。

    也可以让学生充分地思考,列出全部方案,再比较哪种方案更符合题意。

    板书设计:

    可能性的大小

    数量多(所占的区域大) 可能性大

    数量少(所占的区域小) 可能性小

    教学目标:

    1.学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,会结合已有的经验对一些事情发生的可能性进行判断并能简单地说出原因。

    2.学会列举记录简单事件有可能发生的结果。

    3.学生知道事件发生的可能性的大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

    4.能由一些简单事件发生的可能性大小逆推比较事件多少。

    5.培养学生简单的逻辑推理、逆向思考和与人交流思考过程的能力。

    教学重难点:

    1.学生知道事件发生的可能性的大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

    2.培养学生简单的逻辑推理和表达自己的思考过程的能力。

    主要措施:

    教师引导学生采用动手操作、实验研究的学习方法。

    《可能性》教学设计12

    一、导入

    1、猜人名:咱们班有一位同学在这学期有很大的进步,你们猜猜是谁?(引出可能是....)

    2、老师温馨提示:他是一名男生,他的姓是一种动物。一定是某某某,不可能是某某

    (设计意图:激发兴趣,引出“可能”、“一定”、“不可能”,板书课题:可能性)

    二、新课讲授

    1、初步感知事件发生的不确定性

    4张扑克牌,红桃A,梅花A,方块A,黑桃A各一张,然后洗牌,抽出一张,让学生猜这一张可能是什么A?

    (1)组织交流,得到可能是....

    (2)可能是黑桃K么?不可能

    (3)换成4张一样的牌,一定能抽到?

    2、4个盒子分别装有10个黄色兵乓球,8个黄色乒乓球2个白色乒乓球,6个黄色乒乓球4个白色乒乓球,10个白色乒乓球

    (1)哪个盒子一定能取出黄色乒乓球?

    (2)哪个盒子不可能取出黄色乒乓球?

    (3)哪个盒子里可能取出黄色乒乓球?

    【设计意图:巩固“可能”,“一定”,“不可能”,并引出可能性是有大小的】

    (4)第二个盒子和第三个盒子都可能摸出黄色乒乓球,哪个盒子摸出黄球的可能性大呢?为什么?可能性真的有大有小么?下面51漫画黄板来研究一下。

    (5)摸棋子游戏:

    将18个黄球,2个白球放入不透明的盒子里,组织学生依次从盒子中摸出一颗棋子,记录它的颜色,再放回去摇匀,重复20次。用统计表记录结果。

    记录(画正字)

    次数

    黄球

    白球

    根据表格总结:取出黄球的次数要多些,也就是取出红棋子的可能性要大些。

    (6)再取一次取出哪种颜色的可能性最大?

    3、验证结论

    小组合作完成:每组10张扑克牌,8张黑牌,两张红牌,然后洗牌,从中抽出一张,问:这张牌是黑色的可能性大还是红色的可能性大?为什么?

    实验:小组分工,一个人负责洗牌,组员轮流抽牌,另一个同学负责记录。汇报实验结果。

    小结:以摸球为例,可能性的大小与在总数中所占数量的多少有关,在总数中占的数量越多摸到的`可能性也就越大;占的数量越少,摸到的可能性也就越小。

    三、巩固练习

    四、(1)说一说

    (2)选一选

    (3)想一想

    五、小故事:在古代欧洲某国,有一个大臣冒犯了国王,国王大怒,决定将大臣处死。按照该国当时的法律,死囚在临行前还有一次选择生与死的机会,那就是由大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸片分别写着生与死,如果摸到生则生,摸到死则死。同学们你们猜大臣会摸到什么呢?(可能生可能死,还不能确定)可是国王偏偏想让大臣死,让人把两张纸片都写上死,有人把这个消息偷偷的告诉了大臣,大臣想了一夜终于想出了一个好办法,使得自己得以保住性命,你们猜猜看他是怎么做的呢?

    六、课外延伸:中国的彩票中奖概率只1752万分之一,也就是说,每注2元的彩票,你要购买11万年之久才有机会中奖,所以51漫画黄板要靠自己的勤劳与智慧创造财富。

    《可能性》教学设计13

    [教学目标]

    1、运用分数表示可能性的方式,能自主的设计一些活动方案。

    2、对实际生活中的事件与现象,能运用可能性的知识进行合理的设计。

    [教学过程]

    1、复习分数表示可能性大小的方式。

    2、教师向学生提出设计方案的具体要求。(投影出示题目)

    3、小组合作设计方案

    各小组在设计时,教师不要作过多的提示,要充分发挥学生的想象力,以便学生设计出各种与众不同的设计方案。

    4、汇报交流

    在交流时,首先请各小组汇报各自设计的方案并说一说设计时的想法。对于不符合设计要求的方案,教师也不要急于否定,而应让学生说一说他们的想法,并结合他们的想法加以引导。

    5、归纳设计特点

    学生在交流汇报后,教师可以把每一种每一种方案的设计均用分数的形式表示出来,并引导学生观察各种不同方案中的共同点,从中发现设计的基本特点。

    6、课堂练习

    88页做一做,生独立做。

    7、布置作业

    88页的实践活动。

    学生可独立设计,也可以是以小组为单位设计。

    第4课时

    [教学内容]数学与生活(第91页)

    [教学目的]本节课设计的活动目的是将学生所学的知识进行综合,并能解决一些实际问题。

    [教学过程]

    1、复习

    在开展活动前,先组织学生复习分数的认识与加减法的知识内容。

    2、投影出示活动题目

    呈现数据表后,可以请学生根据所提供的信息,自己提出数学问题,并能自己解答。

    3、组织活动

    师按顺序当场组织学生开展调查活动,了解本班学生迎新年的'设想(也可让学生以小组的形式进行)。

    4、组织“长跑接力”活动的讨论

    这一活动应组织学生开展多次讨论。第一次讨论5个接力点的位置,每个位置的确定都应该是有根据的。第二次讨论位置设计的合理性问题,要让学生说一说不合理的理由。第三次讨论重新设计的问题,在讨论前也可以让学生独立思考,然后再组织讨论新的设计。

    第5课时

    [教学内容]有奖游戏(第92页)

    [教学目的]

    1、使学生能用所学知识解决一些实际问题。

    2、密铺活动有助于学生进一步体验所学图形的特征,感受数学在实际生活中的应用,发展空间观念。

    [教学过程]

    1、投影出示“有奖游戏”图

    2、让生表示游戏获奖的可能性

    先让生仔细观察投影图,再把每一种游戏获奖的可能性表示出来。

    3、学生小组讨论

    “有奖游戏”是一个开放性的活动,学生不一定以中奖的可能性大小来确定参加的游戏,它还包括各人对奖品的喜爱程度。

    4、让学生说一说自己愿意参加的项目,并说出理由。

    5、布置作业

    调查生活中的有奖游戏,并自己设计一个“有吸引力”的游戏。

    《可能性》教学设计14

    教学目标:

    1.通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。

    2.能用分数表示可能性的大小。

    教学重点:学会用分数表示可能性的大小,体会到数据表示的简洁性与客观性。

    教学难点:学会用分数表示可能性的大小。

    教学关键:充分利用教材提供的情境,让学生在喜闻乐见的活动中探索新知。

    教具准备:多媒体课件。

    教学过程:

    一、故事引入。

    师:今天老师给大家准备了一个故事,请大家静静的来听。

    很久,很久以前,有一个古老的王国,在这个王国里有这样一个规定,凡是被关进监牢的人都要用抽签,由上天来决定他的生死。怎么抽呢?在一个盒子里放入两张纸条,一个写着死,另一个写着活,抽到死就砍头,抽到活就释放。有一次一个大臣受人陷害,被关进了大牢。第二天就要进行抽签了,你们说说他的命运会如何呢?

    (出示故事录音)

    师:听了这个故事,你想到了什么?

    生:这个大臣可能会死,也可能没有死。

    师:你觉得这位大臣死的可能性有多大呢?

    生:这位大臣死的可能性是1/2

    师:也就是说,可能性的大小可以用一个数来表示今天这节课51漫画黄板继续用摸球的游戏来研究可能性的大小可以究竟用哪些数来表示。(板书:摸球游戏)

    [设计意图:采用“生死签”的故事情境导入,在学生回答“这位大臣明天的命运如何时”;学生有可能回答“大臣有可能死,也可能是生”,“大臣生或死的可能性为一半”;“这位大臣生的可能性是1/2,死的可能性也是1/2”等等。这时,老师引导学生讨论这几种说法的简洁性,得出可能性的大小最好用一个数来表示,从而揭示课题。]

    二、共同探究新知。

    (出示5个盒子,分别是2个黄球,2个白球,1个白球、1个红球,1个白球、7个红球,7个白球、1个红球)

    1、活动一:用数字表示摸出黄球的可能性是“1/2”。

    师:如果我把刚才这位大臣活的签用黄球来代替,用白球代替死的签,那么你会选择哪个盒子代表大臣的抽签命运呢?

    生:取第三个盒子就行了。(1个白球、1个黄球)

    师:同意吗?

    师:从盒子里任意摸出一个黄球,摸出黄球的可能是多少?

    生:从盒子里摸出一个黄球,黄球的可能性是1/2。

    师:你是怎样理解的?

    [教师使用喜闻乐见的素材,学生思考起来会感到非常有趣,也易于理解和掌握,从中获得积极的情感体验,同时也能进一步加深对以前所学习知识的理解和巩固,激发学生参与学习活动的兴趣,又激活学生原有的知识经验,使学生围绕这个问题展开思考和交流。]

    1、活动二:用数字表示摸出黄球的可能性分别是“1、0、1/8、7/8”。

    师:刚才51漫画黄板拿了第3个盒子,从盒子里摸出黄球的可能性是1/2,那么还有4个盒子,如果从这些盒子中任意摸出一个黄球,你说,摸出黄球的可能性是多大呢?可以用什么数来表示?

    (①信封,小组讨论和交流,汇报讨论结果)

    师:分别说说你是怎样理解的?

    师:刚才51漫画黄板了解了从盒里摸出黄球的可能性,除了从盒子知道摸出黄球的可能性是多少,还可以知道谁的可能性呢?

    生:还可能知道从盒子里摸出白球的可能性是多少?

    师:那么从盒子里摸出白球的可能性是多少?

    师:从表格中,你发现了什么?

    生:两种可能性和起来为1。

    师:只要知道其中一个球的可能性,另一种球的可能性就可以求出来了。

    [设计意图:这个环节是整节课的重点和难点的突破口,是在学生对可能性的认识和分数的意义的理解和已有生活经验的前提下分析,为了让学生体验客观事件发生存在着可能性的大小,我充分给予学生讨论学习的空间,给他们营造一个宽松、民主的学习氛围,来体验“猜测与验证”的过程,感受到事件发生结果的确定性,“一定能”出现的现象用“可能性是1”的数据来表示;“不可能”出现的现象用“可能性是0”的数据来表示,可能会出现的现象用分数来表示。]

    1、活动三:自由想像放球的个数,探讨从盒子里任意摸出黄球的可能性是几之几?

    师:从盒子里任意摸出一个黄球的可能性除了用“1/2、7/8、1/8”的分数来表示可能性的大小外,你还可以怎么样放球,表示从盒子里任意摸出一个黄球的可能性是几分之几?

    (②信封,小组讨论和交流,汇报讨论结果)

    [设计意图:这个环节的设计充分体现了学生思维发展的.自由空间,他们想怎么放就怎么放,一边放,一边说出摸出黄球的可能性,既对新知识的加以巩固,更重要的是培养了学生的创新思维,体现出学生的主体地位。]

    小结:

    师:通过刚才的活动和探讨中,51漫画黄板了解到可能性的大小可以用什么数来表示?

    生:分数。

    师:还有吗?

    师:表示一定能发生的事情用“可能性是1”来表示,不可能发生的事情用“可能性是0”来表示。

    三、巩固练习。

    1、回到引题故事,问大臣的命运会如何?

    师:到了第二天,大臣的命运会如何呢?请听。

    (故事录音)

    就在这个时候,他的一个朋友告诉他,说有人趁法官司不注意的时候偷偷地把其中“生”的字条改成了“死”,你们猜一猜他明天的命运会如何呢?

    师;现在大臣生的可能性又是多少?

    生:大臣生的可能性是0。

    师:生的可能性是0,那么死的可能性是多大呢?

    生:大臣死的可能性是1。

    师:你是怎样想的?

    师:51漫画黄板继续来听一听,大臣是否真的死了?

    (故事录音)

    他经过了一个晚上的冥思苦想,终于想出了一个好办法。到了第二天,他来到抽签现场,他明知道是两张都是死,他从中抽一张,然后在嘴中念念有词说:“小纸条呀,小纸条,我的命运都记托在你身上了!让51漫画黄板同生共死吧!”说完,就把纸条吃到了肚子里面了。这时候大法官可着急了,说:“那可怎么办呀?”其他的官员说:“51漫画黄板可以看看另一张纸条就知道,他抽的是哪一张了!”最后终于重获自由了。

    师:大臣终于还是重获了自由。

    [设计意图:是前面故事的延续,形成一条教学主线,“生死”签的改变等同黄白球的变化引起可能性大小的变化,增强了学生学习的趣味性。]

    2、选择合适的数填在括号内,表示事情发生的可能性。

    (1)公鸡生蛋的可能性是()。

    (2)从4枝蓝铅笔中随意摸出1枝,摸出红铅笔的可能性是()。摸出蓝铅笔的可能性是()。

    (3)一个盒子里装有3个红球,7个白球,摸到红球的可能性是()。

    (4)标有1-10的小球放在一个小袋里,抽到偶数的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

    [设计意图:是选择性的练习,目的是让学生巩固用不同的数来表示可能性的大小。]

    3、根据可能性的大小,猜一猜遮住部分有几个球?

    [设计意图:是通过“猜一猜”的游戏形式,发展学生的逆向思维,对用分数表示可能性的大小的进一步的认识和理解。]

    4、“你说,我做;你做,我说;”说出我摆的东西的可能性是多少?

    [设计意图:通过“你说,我做;你做,我说”,搭建一个师生、生生之间的互动的平台。]

    2、选择合适的数填在括号内,表示事情发生的可能性。

    (1)公鸡生蛋的可能性是()。

    (2)从4枝蓝铅笔中随意摸出1枝,摸出红铅笔的可能性是()。摸出蓝铅笔的可能性是()。

    (3)一个盒子里装有3个红球,7个白球,摸到红球的可能性是()。

    (4)标有1-10的小球放在一个小袋里,抽到偶数的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

    [设计意图:是选择性的练习,目的是让学生巩固用不同的数来表示可能性的大小。]

    3、根据可能性的大小,猜一猜遮住部分有几个球?

    [设计意图:是通过“猜一猜”的游戏形式,发展学生的逆向思维,对用分数表示可能性的大小的进一步的认识和理解。]

    4、“你说,我做;你做,我说;”说出我摆的东西的可能性是多少?

    [设计意图:通过“你说,我做;你做,我说”,搭建一个师生、生生之间的互动的平台。]

    2、选择合适的数填在括号内,表示事情发生的可能性。

    (1)公鸡生蛋的可能性是()。

    (2)从4枝蓝铅笔中随意摸出1枝,摸出红铅笔的可能性是()。摸出蓝铅笔的可能性是()。

    (3)一个盒子里装有3个红球,7个白球,摸到红球的可能性是()。

    (4)标有1-10的小球放在一个小袋里,抽到偶数的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

    [设计意图:是选择性的练习,目的是让学生巩固用不同的数来表示可能性的大小。]

    3、根据可能性的大小,猜一猜遮住部分有几个球?

    [设计意图:是通过“猜一猜”的游戏形式,发展学生的逆向思维,对用分数表示可能性的大小的进一步的认识和理解。]

    4、“你说,我做;你做,我说;”说出我摆的东西的可能性是多少?

    [设计意图:通过“你说,我做;你做,我说”,搭建一个师生、生生之间的互动的平台。]

    2、选择合适的数填在括号内,表示事情发生的可能性。

    (1)公鸡生蛋的可能性是()。

    (2)从4枝蓝铅笔中随意摸出1枝,摸出红铅笔的可能性是()。摸出蓝铅笔的可能性是()。

    (3)一个盒子里装有3个红球,7个白球,摸到红球的可能性是()。

    (4)标有1-10的小球放在一个小袋里,抽到偶数的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

    [设计意图:是选择性的练习,目的是让学生巩固用不同的数来表示可能性的大小。]

    3、根据可能性的大小,猜一猜遮住部分有几个球?

    [设计意图:是通过“猜一猜”的游戏形式,发展学生的逆向思维,对用分数表示可能性的大小的进一步的认识和理解。]

    4、“你说,我做;你做,我说;”说出我摆的东西的可能性是多少?

    [设计意图:通过“你说,我做;你做,我说”,搭建一个师生、生生之间的互动的平台。]

    2、选择合适的数填在括号内,表示事情发生的可能性。

    (1)公鸡生蛋的可能性是()。

    (2)从4枝蓝铅笔中随意摸出1枝,摸出红铅笔的可能性是()。摸出蓝铅笔的可能性是()。

    (3)一个盒子里装有3个红球,7个白球,摸到红球的可能性是()。

    (4)标有1-10的小球放在一个小袋里,抽到偶数的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

    [设计意图:是选择性的练习,目的是让学生巩固用不同的数来表示可能性的大小。]

    3、根据可能性的大小,猜一猜遮住部分有几个球?

    [设计意图:是通过“猜一猜”的游戏形式,发展学生的逆向思维,对用分数表示可能性的大小的进一步的认识和理解。]

    4、“你说,我做;你做,我说;”说出我摆的东西的可能性是多少?

    [设计意图:通过“你说,我做;你做,我说”,搭建一个师生、生生之间的互动的平台。]

    2、选择合适的数填在括号内,表示事情发生的可能性。

    (1)公鸡生蛋的可能性是()。

    (2)从4枝蓝铅笔中随意摸出1枝,摸出红铅笔的可能性是()。摸出蓝铅笔的可能性是()。

    (3)一个盒子里装有3个红球,7个白球,摸到红球的可能性是()。

    (4)标有1-10的小球放在一个小袋里,抽到偶数的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

    [设计意图:是选择性的练习,目的是让学生巩固用不同的数来表示可能性的大小。]

    3、根据可能性的大小,猜一猜遮住部分有几个球?

    [设计意图:是通过“猜一猜”的游戏形式,发展学生的逆向思维,对用分数表示可能性的大小的进一步的认识和理解。]

    4、“你说,我做;你做,我说;”说出我摆的东西的可能性是多少?

    [设计意图:通过“你说,我做;你做,我说”,搭建一个师生、生生之间的互动的平台。]

    2、选择合适的数填在括号内,表示事情发生的可能性。

    (1)公鸡生蛋的可能性是()。

    (2)从4枝蓝铅笔中随意摸出1枝,摸出红铅笔的可能性是()。摸出蓝铅笔的可能性是()。

    (3)一个盒子里装有3个红球,7个白球,摸到红球的可能性是()。

    (4)标有1-10的小球放在一个小袋里,抽到偶数的可能性是(),抽到小于3有可能性是()。

    [设计意图:是选择性的练习,目的是让学生巩固用不同的数来表示可能性的大小。]

    3、根据可能性的大小,猜一猜遮住部分有几个球?

    [设计意图:是通过“猜一猜”的游戏形式,发展学生的逆向思维,对用分数表示可能性的大小的进一步的认识和理解。]

    4、“你说,我做;你做,我说;”说出我摆的东西的可能性是多少?

    [设计意图:通过“你说,我做;你做,我说”,搭建一个师生、生生之间的互动的平台。]

    四、全课小结。

    1、师:通过本节课的学习,你对可能性问题有什么新的认识?

    (能用分数表示可能性的大小)

    [给自己一个梳理知识的机会,通过提示性的引导,让学生连贯的概括出可能性的大小与数量有关,可以用分数表示可能性的大小。]

    《可能性》教学设计15

    一、教材分析:

    本单元主要是教学事件的不确定性和可能性,使学生初步体验现实世界中存在着的不确定性现象,并知道事件发生的可能性是大小的。本单元教材在编排上有下面几个特点。

    1、选取学生熟悉的生活情境及感兴趣的活动作为教学素材,帮助学生理解数学知识。

    2、设计丰富的活动,为学生提供探索与交流的时间和空间。

    二、教学目标

    1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件是不确定的。

    2、使学生能够列出简单试验所有可能发生的结果。

    3、使学生知道事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性作出描述,并和同伴交换想法。

    三、教学重难点:

    不确定现象是这一部分内容的一个重要研究对象,从不确定现象中去寻找规律,学生较难建立这一观念。

    四、课时安排

    本单元共安排4课时。

    可能性第一课时:

    教学内容:教材104~105页

    教学目标:

    1.使学生初步本验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

    2.能够列出简单实验中所有可能发生的结果。

    3.培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。

    教学重、难点:

    体验事件发生的确定性和不确定性。

    教学过程:

    一、活动引入新课

    击鼓传花游戏,鼓声停时一位同学上台抽签,签中内容有礼物、唱歌、猜谜。

    猜猜他抽中了什么签?

    (引出用可能、不可能等词来表达,揭示课题:可能性)

    二、自主探索,获取知识

    (一)教学例题1

    请同学们看前面,这里有个盆:1号盆、2号盆。(实物:例题上的装有不同颜色小球的盆)咱们来看看里面都有些什么颜色的球。

    展示两盆中球的颜色、数量。

    1、从1号盆里面任意摸出一个球,一定是红球吗?为什么?

    学生讨论,教师巡视指导。

    各小组都已讨论好了,谁想代表小组发言?(依次指名学生说)

    (依次板书:一定可能不可能)

    师:小朋友讨论得都非常好。下面,51漫画黄板实际来摸一摸,验证一下。1号盆,谁来?(学生摸出3个后提问,如继续摸下去,结果怎么样?)

    2、从2号盆里任意摸一个呢?请小组讨论

    请学生摸一摸(摸出3个后提问,如继续措下去,能摸到红球吗?那可能摸出什么球?为什么?)(老师可根据盆里剩下的球随机提问,如:接下去可能摸出什么颜色的球?接下去一定能摸到什么球?……)

    3、活动小结

    (二)教学例题2

    `1、生活中有许多的“可能性”

    例如:……(请学生举例几个)

    2、自已阅读书本例题2

    谁理解题目意思了,给大家解释一下。

    独立完成

    3、汇报、讲评

    4、练习

    108页练习二十四第一题。

    三、全课总结,课外延伸

    这节课51漫画黄板学习了有关可能性的知识,把今天所学的知识和51漫画黄板的生活联系起来,想一想生活中哪些事是一定会发生的,哪些事是不可能发生的,而哪些事是可能发生,也可能不发生的呢?你能举出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”说一说吗?请同学们先下位和你的好朋友说一说。(学生说)

    学生说完后全班交流。

    可能性第二课时:

    教学内容:教材P106—107

    教学目的:

    1、能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的。

    2、通过实际操作活动,培养学生的动手实践能力。

    3、通过学生的猜一猜、摸一摸、转一转、说一说等活动,增强学生间的交流,培养学习兴趣。

    教学重、难点:

    能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的。

    教学过程:

    一、引入

    用自己的话说一说什么是“可能性”举例子说明。

    今天51漫画黄板继续学习关于“可能性”的知识。

    二、实践探索新知

    1、教学例3(比较两种结果的可能性大小)

    (1)观察、猜测

    出示小盒子,展出其中的小球色彩、数量,(四红一蓝)

    如果请一位同学上来摸一个球,你们猜猜他会摸到什么颜色的球?

    和同桌说一说,你为什么这样猜?

    (2)实践验证

    学生小组操作、汇报实践结果。

    汇总各小组的实验结果:几组摸到红,几组摸到了蓝色。

    从小组汇报中你发现了什么?为什么会有这样的情况?

    小结:摸到红色多,摸到蓝色的少,因为盒中球红多蓝少。

    (3)活动体验可能性的.大小

    小组成员轮流摸出一个球,记录它的颜色,再放回去,重复20次。

    活动汇报、小结

    实验过程中,要让学生体会到两点:一、每次摸出的结果是红色还是蓝色,这是随机的,不以人的主观意愿而变化。二、但摸的次数多了以后,在统计上就呈现某种共同的规律性,就是摸出蓝的次数比红多。

    (4)小组实验结果比较

    比较后,你发现了什么规律?

    出示多组的实验结果,虽然数据不一致,但呈现的规律是相同的

    2、教学例4

    (1)出示盒内球(一绿四蓝七红)

    (2)猜一猜,摸出哪种颜色的球可能性最大,摸出哪种颜色的球的可能性最小?为什么?

    3、P106“做一做”

    图中每种颜色进行了分割,此时学生可以用数份数的方法来看三种颜色所占的区域大小。

    利用前面学过的分数的知识让学生说一说每种颜色占整个圆面的几分之几,为以后学习可能性的精确值做铺垫(因为概率与这些分数相等)。

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