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    《可能性》教学设计

    时间:2026-04-19 01:11:03
    【优选】《可能性》教学设计

    【优选】《可能性》教学设计

    作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常要开展教学设计的准备工作,编写教学设计有利于51漫画黄板科学、合理地支配课堂时间。你知道什么样的教学设计才能切实有效地帮助到51漫画黄板吗?以下是小编整理的《可能性》教学设计,欢迎阅读与收藏。

    《可能性》教学设计1

    教材分析

    1、五年级的“可能性”第一课时,属于小学数学课程标准中《统计与可能性》中的范畴。本课主要教学内容是让学生认识事件发生的等可能性以及游戏规则的公性,会求简单事件发生的概率。

    2、“可能性”是建立在三年级“可能性”初步知识的基础上,要求学生通过学习来体验事件的等可能性,对“可能性”的认识和理解从定性向定量过度。

    学情分析

    同学们经常在玩游戏,却从不考虑输赢的可能性,通过本节学习让学生真正感受到数学与生活的`联系,同时也为以后概率的学习打下了基础。

    教学目标

    1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

    2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。

    3、通过多种活动,感受可能性在生活中的作用。

    教学重点和难点

    教学重点:体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,会用分数几分之一表示事件发生的可能性。

    教学难点:根据制定的要求设计游戏方案,并能对简单事件发生的可能性作出预测。教、学具准备:硬币、实验记录表等。

    《可能性》教学设计2

    一、设计思想

    可能性是统计与概率中的一部分,本节课主要教学事件发生的不确定性和可能性,教材从儿童游戏击鼓传花的情境入手,引出事件的可能性,让学生能对一些事件发生的可能性作出描述,并能和同伴交换想法。

    通过猜想——验证——判断的学习活动,使学生初步体验现实世界中存在着的不确定现象,知道事件发生的可能性是有大小的。

    二、教材分析

    1、"课程标准"对这部分的要求:

    让学生生活事例丰富学生对确定和不确定事件的认识,知道事件发生的可能性的大小,培养学生对数学的兴趣。引导学生独立思考,合作交流,体验探究的乐趣,注重对事件可能性的理解。

    2、可能性这节课有两部分内容:

    例1例2通过学生摸棋子和六幅与现实世界的自然现象和社会现象紧密相关的图画让学生明白事件发生的不确定性例3通过学生摸棋子让学生知道可能性发生的大小

    3、可能性是数学课程的四个学习领域之一"统计与概率"中的一部分,作为概率论的初步。

    三、学情分析

    "数学教学是数学活动的教学",学生在经过很久的数学计算等一系列数学学习后,开展这一系列的游戏和活动,与现实生活再次联系起来,如:击鼓传花、摸球等等,使学生感受到数学的有趣,学生易学,乐学。

    三年级的学生已经有较好的数学语言表达,数学分析能力,而且还有一定的科技知识基础,在整节课堂中,学生可以猜一猜,摸一摸,议一议,说一说,等探究活动,让学生了解到操作、比较、猜想、实验、验证对事物的认识、分析起重要的作用。教师也可以有意识的引导学生正确学习、观察、思考、分析、推理和正确使用数学语言,促进学生数学思维的发展,培养学生灵活运用所学知识,解决实际问题的能力,有效的提高数学素养。

    四、教学目标:

    使学生初步本验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,初步能用"一定"可能""不可能"等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

    。能够列出简单实验中所有可能发生的结果。知道事件发生的可能性是有大小的。

    通过实际操作活动,培养学生的动手实践能力。

    通过学生的猜一猜、摸一摸、转一转、说一说等活动,增强学生间的交流,培养学习兴趣。形成良好的合作学习的态度。

    五、教学重、难点:

    1、 知道事件发生的可能性是有大小的。

    2、体验事件发生的确定性和不确定性。

    能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的。

    六、教学策略与手段

    利用教材所提供的教学资源,学生根据内容提出自己的看法,让学生自己参与,自主探索,一合作的方法得到事物发生的可能性以及事物发生的可能性的大小。

    七、课前准备

    硬币、鼓、花、球、盒子

    八、教学过程:

    一、活动引入新课

    同学们,上课前老师先让你们猜猜我的哪只手中有硬币?

    (引出用可能、不可能等词来表达,揭示课题:可能性)

    二、自主探索,获取知识

    (一)教学例题1

    请同学们看前面,这里有个盒:1号盒、2号盒 。(实物:例题上的装有不同颜色小球的盒)咱们来看看里面都有些什么颜色的球。

    展示两盒中球的颜色、数量。

    1、从1号盒里面任意摸出一个球,一定是红球吗?为什么?

    学生分组讨论,教师巡视指导。

    各小组都已讨论好了,谁想代表小组发言?(依次指名学生说)

    ( 依次板书:一定 可能 不可能)

    师:小朋友讨论得都非常好。下面,51漫画黄板实际来摸一摸,验证一下。1号盒,谁来?(学生摸出3个后提问,如继续摸下去,结果怎么样?)

    (红球)

    为什么一定是红球呢?学生自己小结。

    2、从2号盒里任意摸一个呢? 请小组讨论

    ( 红球?绿球?黄球?蓝球?)

    请学生摸一摸(摸出3个后提问,如继续措下去,能摸到红球吗?那可能摸出什么球?为什么?)(老师可根据盒里剩下的球随机提问,如:接下去可能摸出什么颜色的球?接下去一定能摸到什么球?……)

    3、活动小结

    (从1号盒里面任意摸出一个球,都是红球,因为里面都是红球,从2号盒里任意摸一球,可能为?因为里面有三种球,有可能是红球,有可能是绿球,有可能是黄球。)

    (二)教学例题2

    1、把今天所学的知识和51漫画黄板的生活联系起来,想一想生活中哪些事是一定会发生的,哪些事是不可能发生的,而哪些事是可能发生,也可能不发生的呢?你能举出一些例子,用"一定""可能"、"不可能"说一说吗?请同学们先下位和你的好朋友说一说。(学生说)

    例如:

    我数学考试能考100分;

    天上会出现彩虹;

    公鸡会下蛋;

    天上会掉钱;

    ……(请学生举例几个)

    2、原来生活中有处处都有"可能性",那么,你能用"一定"、"不可能"、"可能"对书本例题2一些现象进行准确的判断和说明自己的`理由吗?

    谁理解题目意思了,给大家解释一下。

    地球每天都在转动(一定,地球在自转)

    我从出生到现在没有吃过一点儿东西(不可能,因为人不吃食物是不可能活的)

    三天后下雨(可能,因为天气在变化)

    太阳从西边升起(不可能,因为太阳是从东边升起来的)

    吃饭时,人用左手拿筷子(可能,世界上的人有的是习惯用左手拿东西的)

    世界上每天都有人出生(可能,世界上人本来就很多,地球又很大)

    (学生可以发表自己不同的见解,进行讨论,教师应当积极鼓励学生进行大胆的质疑,让学生对问题进行判断和推理,最后教师可以适当进行总结)

    用自己的话说一说什么是"可能性"举例子说明。

    3、练习

    108页练习二十四第一题。

    (三)、教学例3(比较两种结果的可能性大小)

    (1)观察、猜测

    出示小盒子,展出其中的小球色彩、数量,(四红一蓝)

    如果请一位同学上来摸一个球,你们猜猜他会摸到什么颜色的球?

    和同桌说一说,你为什么这样猜?

    (2)实践验证

    学生小组操作、汇报实践结果。

    汇总各小组的实验结果:几组摸到红,几组摸到了蓝色。

    从小组汇报中你发现了什么?为什么会有这样的情况?

    小结:摸到红色多,摸到蓝色的少,因为盒中球红多蓝少。

    (3)活动体验可能性的大小

    小组成员轮流摸出一个球,记录它的颜色,再放回去,重复20次。

    活动汇报、小结

    实验过程中,要让学生体会到两点:一、每次摸出的结果是红色还是蓝色,这是随机的,不以人的主观意愿而变化。二、但摸的次数多了以后,在统计上就呈现某种共同的规律性,就是摸出蓝的次数比红少。

    (4)小组实验结果比较

    比较后,你发现了什么规律?

    出示多组的实验结果,虽然 数据不一致,但呈现的规律是相同的

    汇报、讲评

    三、全课总结,课外延伸

    这节课51漫画黄板学习了有关可能性的知识 ,知道生活一些事是一定会发生的,一事是不可能发生的,一些事是可能发生。并且还知道了发生这些事情的概率有大有小,是不因个人的主观愿望而改变的。

    51漫画黄板做个"击鼓传花"游戏,鼓声停时一位同学上台抽签,签中内容有礼物、唱歌、猜谜。

    猜猜他抽中了什么签?(礼物、唱歌、猜谜)

    四、巩固练习

    P108 2、3

    《可能性》教学设计3

    教学目标:

    1.进一步学习比较多种结果事件可能性的大小方法:先得出结果总数,再看哪种结果在总数占的比例多。

    2.能根据可能性的大小逆向思考比较事件数量的多少。

    3.培养学生简单的逆向思考推理能力。

    教学重难点:

    能根据可能性的大小逆向思考比较事件数量的多少。

    教学具准备:

    三色粉笔白色6枝、蓝色3枝、红色1枝,4个编号的盒子和一枚硬币

    视频展示台

    教学过程:

    一、激趣导入

    复习比较两种结果可能性的大小。

    教师出示两种颜色的粉笔:蓝色3枝、红色1枝。问:如果让一位同学闭上眼睛随意从中抽出一枝,可能是什么颜色?(可能是蓝色也可能是红色)

    哪种颜色的可能性最大?为什么?

    引导总结:蓝色的粉笔在总数中占了四分之三,红色的粉笔只占四分之一,所以抽出蓝色粉笔的可能性大,抽出红色粉笔的可能性小。

    二、探究新知

    1.学习比较三种结果可能性的大小。

    (1)教师在原来两种颜色的粉笔的基础上,增加了6枝白色粉笔,如果闭着眼再从中随意抽出一枝。

    (2)小组讨论:

    怎样能很快得出:抽出哪种颜色的粉笔可能性最大?抽出哪种颜色的粉笔的可能性最小?

    引导:一共有几种粉笔?

    哪种粉笔在总数中所占得最多?哪种占得最少?

    2.自学例4

    指名回答例题中的问题。

    3.引导总结方法:

    当可能性的`大小与数量相关时,在总数中所占数量越多,可能性越大;所占数量越少,可能性就越小。

    4.尝试应用

    完成例5下面的“做一做”。

    引导:首先观察整个圆分成了几份?红、黄、蓝三种颜色所占的区域分别有几份?用分数怎样表示?得出结论,哪种颜色的区域所占份数越大,指针停在这种颜色区域的可能性就越大,反之越小。

    5.迁移类推

    课本第110页第7题

    引导学生观察:每个盒子里有几种颜色的球?(四种)左右两边盒子各有多少个球?(15个)左边盒子绿色球有几个?右边呢?强调仔细数。

    6.可能性大小的逆向思考

    (1)设疑引思:51漫画黄板已经知道从数量的多少可以推想可能性的大小,从可能性的大小可以推想数量的多少吗?

    出示例题5,从题目黄棋子被抽到了5次,紫棋子被抽到了15次,这说明了抽到紫色棋子和黄色棋子的可能性谁大?因此纸袋里的黄色棋子多还是紫色棋子多呢?

    (2)总结:从而这里可能性的大小与棋子的多少有关,抽到的可能性越大的棋子,数量也就越多。所以紫色棋子多。

    3.反馈练习。

    学生独立完成练习二十四第8、9题,并说明自己的理由。  (1)让学生思考判断小精灵的问题:“是猜对的人多,还是猜错的人多?”为什么?

    (2)先实际操作,再举手表决完成统计表,然后教师指明放硬币的盒子。

    为什么猜错的人多呢?(因为只有一个盒子装了硬币,而其余几个没有。因此,猜没有装的盒子的可能性要大些,所以猜错的人要多些。)

    2.第11题。

    (1)让学生独立思考。

    (2)引导:一个正方体有几个面?要保证掷出红色的可能性比蓝色大,则红色面的数量比蓝色面多还是少?有几种不同的涂法?

    3.第12题

    引导:可能性大小与数量多少有什么关系?

    从而得出:只要保证10张卡片中“1”的张数最多,“5”的张数最少即可。

    也可以让学生充分地思考,列出全部方案,再比较哪种方案更符合题意。

    板书设计:

    可能性的大小

    数量多(所占的区域大) 可能性大

    数量少(所占的区域小) 可能性小

    教学目标:

    1.学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,会结合已有的经验对一些事情发生的可能性进行判断并能简单地说出原因。

    2.学会列举记录简单事件有可能发生的结果。

    3.学生知道事件发生的可能性的大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

    4.能由一些简单事件发生的可能性大小逆推比较事件多少。

    5.培养学生简单的逻辑推理、逆向思考和与人交流思考过程的能力。

    教学重难点:

    1.学生知道事件发生的可能性的大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

    2.培养学生简单的逻辑推理和表达自己的思考过程的能力。

    主要措施:

    教师引导学生采用动手操作、实验研究的学习方法。

    《可能性》教学设计4

    教学内容:课本第106页例3,练习二十四4~6题。

    教学目标:

    1.知道事件发生的可能性是有大小的。

    2.会比较两种结果事件的可能性大小。

    3.学会记录事件发生的结果。

    4.进一步培养学生的动手操作、归纳和判断能力。

    教学重难点:

    会比较两种结果事件的可能性大小。

    教学具准备:

    学具:(学生6人为小组)每组准备例3中的纸盒和8颗红棋子、2颗蓝棋子

    每组准备扑克牌(1红桃,5黑桃)、2分硬币

    教具:视频展示台

    教学过程:

    一、沟通旧知

    1.描述事件发生的可能性。

    (出示图片)下面城市的冬天会下雪吗?请用“一定”、“可能”、“不可能”说一说。

    2.用“一定”、“可能”、“不可能”等词语说说自己生活中一些事件发生的可能性。

    二、自主探索

    1.体验可能性是有大小的。

    (1)操作学具盒

    实验1:将4颗红棋子、1颗蓝棋子放入学具盒,小组长组织同学们依次从学具盒中取出一颗棋子,记录它的颜色,再放回去,重复20次。  引导:怎样能让别人一眼就看出结果?(设计一个统计表,参照教科书第106页的例3。)

    (2)全班交流各小组记录结果。

    (3)小结:取出红棋子的次数要多些,换句话说也就是取出红棋子的可能性要大些。

    (4)讨论:取出哪种颜色的可能性最大?

    2.进一步证实,总结规律。

    (1)提出猜想

    老师展示6张牌:5张黑桃、1张红桃,然后洗牌,从中抽出一张,问:这张牌是黑桃的可能性大还是红桃的可能性大?为什么?(让学生进行猜想。)

    (2)实验证明

    这仅仅是同学们的一种猜想,还需要大家用实验来证明它。

    实验2:组内同学分好工,其中一个人负责洗牌,另一个同学负责记录。

    (3)汇报实验结果。

    (4)引导小结

    从这些实验结果中,你发现了什么规律?(因为黑桃在总数中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。)

    3.看书学习例3。

    引导:从上往下观察图上的小朋友在做什么?

    他们摸完20次后的结果是怎样的?这说明了什么?(摸到红棋子的可能性要大些。)假如再摸一次的话,摸出哪种颜色棋子的可能性大?(红色)是不是一定能摸到红色呢?(不一定)

    通过刚才摸牌和例3中的摸棋子,从中你发现可能性的大小与什么有关?

    (与在总数中所占数量的多少有关,在总数中占的`数量越多,摸到的可能性也就越大,占的数量越少,摸到的可能性也就越小。)像这样的例子在生活中有很多,比如抽奖,买彩票。

    4.迁移类推

    (1)设疑:假如当数量相同时,可能性的大小又是怎样的呢?(让学生猜想)

    (2)验证猜想

    游戏:猜正反面。

    教师掷一次硬币,让学生猜哪面朝上。(既可能是正面又可能是反面。)

    哪面朝上的可能性大些呢?(差不多)

    完成教科书第109页第6题。

    4.小结:

    由此可见,当两种物品数量不同时,数量越多,抽到的可能性就越大,反之越小。当数量相同时,可能性是差不多的。(板书:数量多,可能性大)

    三、巩固运用

    1.做一做

    让学生尝试判断,再说明理由。

    2.完成练习二十四第4题、5题。

    第4题是开放题,①小题只要涂的红色格比蓝色格多就正确,②小题答案刚好相对。

    3.第5题完成统计表

    实验3:向纸盒中加入4颗红棋子、1颗蓝棋子,小组长组织同学们依次从学具盒中取出一颗棋子,记录它的颜色,再放回去,重复20次。

    四、总结:

    说说这节课你有什么收获?引导总结:

    知道了可能性有大有小,它与数量等因素有关。

    《可能性》教学设计5

    教学目标:

    1、进一步明确各种统计图在描述数据方面的特点及作用,体会要根据相关数据的特点。恰当地选择统计图和统计表进一步体会有关统计量在表示数据特征方面的特点和作用,掌握简单统计量的基本计算方法。

    2、进一步明确各种统计图在描述数据方面的特点及作用,体会要根据相关数据的特点恰当地选择统计图和统计表。进一步体会有关统计量在表示数据特征方面的特点和作用,掌握简单统计量的基本计算方法。

    3、进一步体会有关“平均数、众数、中位数”在表示数据特征方面的特点和作用;明确各种统计图在描述数据方面的特点及作用,进一步掌握简单统计量的基本计算方法。

    教学过程

    一、复习有关统计的知识和方法。

    1、引导学生回忆收集和整理数据的方法。

    ①广泛地有针对性地收集各种原始数据。

    ②对数据进行加工,去粗取精,去伪存真。

    ③数据处理、分类和计算。

    ④ 按一定的顺序或方式表示出来。

    提问:收集数据有哪些方法?(小组讨论,集体交流)

    小结:常用的方法有调查、测量、实验以及直接从报刊、杂志、图书和网络中获取。

    2、提问:记录数据有哪些方法?举例说明。

    (如选举中队长统计选票时可以用画正字的方法,作图形符号的方法…)

    3、出示填空题。

    ( )统计图能清楚地表示出数量的增减变化情况

    ( )统计图可以清楚地表示出各部分同总数的关系。

    ( )统计图能清楚地直接比较出数量的多少。

    小结:51漫画黄板学过了条形统计图、折线统计图、扇形统计图,它们在描述数据时,各自有自己的特点,51漫画黄板要根据数据特点进行选择。

    4、指导学生完成第1题

    ⑴引导观察教材提供的两张统计表,说说从中获得哪些信息。(第一张统计表,重点引导学生对各个城市的数据进行比较,突出最多量和最少量;第二张统计表,不仅要引导学生对数据进行比较,还要引导学生说说发展变化趋势。)

    ⑵思考:这两组数据分别制成什么统计图比较合适?为什么?

    ⑶鼓励学生独立完成相应的统计图,并进一步讨论这两种统计图的结构和特点。

    ⑷提出一些问题让学生看图回答。

    二、回忆不同统计图的特点。

    (一)出示教材113页的统计图指导观察统计图

    1、指名回答,这是什么统计图?

    2、组织讨论:这个复式条形统计图与普通复式条形图有什么不同?

    (①直条方向是横着的,也就是用横轴方向表示数量的多少;②表示同一组两个数量的直条不是并着排列的,而时是首尾相接。)

    3、独立完成统计表

    根据图中的信息将统计表填写完整。

    4、小组交流讨论教材中提出的4个问题

    引导学生可以根据统计图或统计表进行回答出示条形统计图

    (二)指导完成第3题

    1、出示第3题统计表,说说从表中可以了解哪些信息?

    2、引导学生完成折线统计图:描点、标数据、连线。(注意实线和虚线之分)

    3、指导观察完成的折线统计图,引导发现,乙车路程和时间所对就的`点连接起来有何特点?(小组讨论)

    4、进一步分析每辆车行驶时间与路程的关系,明确乙车所行路程和时间是成正比例。

    5、在讨论中完成对两个问题的解答。

    (三)指导完成第4题

    1、讨论扇形统计图的有关特征?

    2、独立完成书上3个问题的解答,然后集体校对

    三、复习“中位数、众数与平均数”

    (一)集体讨论复习:

    1.什么是“中位数、众数与平均数”?并说说它们有什么不同?

    2.举例说说怎样求平均数、众数和中位数?

    (二)出示生物小组的同学每次用10粒绿豆做发芽试验,下面是他们经过整理的10次发芽情况。

    发芽粒数

    0、5、7、8、9、10

    次数

    1、2、4、1、1、1

    (1)这10次试验中,发芽的绿豆一共有多少粒?总的发芽率是多少?

    (2)这10次试验中,发芽粒数的众数是多少粒?

    (三)出示教材中115页第5题

    1、先让学生把图中每个直条所表示的人数标出来。

    2、依次比较每组两个直条,说说没有龋齿的人数哪个年级多,哪个年级少?有1颗龋齿的人数哪个年级多?哪个年级少?

    3、从整体上比较两个年级学生牙齿健康情况。

    4、指导一年级学生龋齿颗数的众数。

    一年级共有50个学生,那么就有50个反映每个人龋齿颗灵敏的数据,而这50个数据中,龋齿是1颗的共有19个,所以一年级龋齿颗数的众数是“1颗”

    5、引导回答,六年级龋齿颗数的众数。

    6、学生独立计算第(3)个问题。

    (四)出示第6题,引导观察表格。

    1、指导学生用计算器计算平均数。

    2、指导学生计算每组数据的中位数,组织学生讨论计算中位数要注意什么?

    (先把数据按从大到小或从小到大的顺序进行排列)

    3、 表示这组男生体重的一般情况,平均数和众数哪个更合适?

    (用中位数代表男生体重的一般情况比较合适,因为男生体重的数据中,有8个低于平均数,只有两个高于平均数,平均数的位置明显偏离这组数据的中心。)

    《可能性》教学设计6

    课题

    可能性

    教学目标

    1、通过猜一猜,摸一摸,说一说等活动,使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。

    2、会用“一定”、“可能”、“不可能”来描述生活中一些事情发生的可能性。

    3、初步培养学生的推理能力和用数学语言交流的能力。

    重难点

    1、体验事件发生的确定性和不确定性。

    2、会用“一定”“可能”“不可能”来描述生活中一些事情发生的可能性。

    过程

    资源

    目标

    “学”与“教”

    课前谈话

    《非常6+1》

    通过谈话和节目的观看,放松孩子的情绪,吸引孩子关注课堂,同时了解砸金蛋的游戏规则,为课堂第一个游戏做好铺垫。

    1、师生谈话:离上课还有几分钟,!看会儿电视休息一下吧!

    2、播放《非常6+1》的片断,和孩子一起收看

    3、关掉视频,提问:看过这个节目吗?节目的名字叫什么?刚刚播放的一段在干什么?(砸金蛋)

    金蛋砸开之后金花四溅说明什么?(中奖了)如果砸开以后什么也没有呢?(没有中奖)

    一、组织教学,蕴伏数学学习方法。

    二、课堂活动

    活动一:砸金蛋游戏

    三枚金蛋,两枚空蛋,一枚有金花

    一个“担心”提醒孩子上课的许多注意事项;一个“玩”,激发孩子的学习兴趣,同时为引导孩子在玩中学埋下伏笔。

    三枚金蛋一出,金光闪闪,十分诱人,孩子的兴趣一触即发。

    砸第一枚金蛋,体会事件发生的不确定,同时,明确不确定时可以用“可能”来描述。

    砸第二枚金蛋,进一步体会事件发生的确定性

    砸最后一枚金蛋,感受事情发生的确定性。

    同过小结让孩子明确,只要边玩边想,就能学到知识

    1、孩子们知道老师最担心什么吗?

    其实老师最担心你们不会玩。(贴“玩”)孩子们会玩吗?那玩数学游戏和别的游戏有什么不一样?(动脑思考,学到数学知识)

    是啊,玩数学游戏还能学到数学知识呢!

    想不想试试?那51漫画黄板来玩第一个游戏:砸金蛋!

    1、介绍:

    点击课件出示。问:几枚?

    三枚金蛋中有两枚都是空蛋,只有一枚里有金花。砸出金花可是有奖品的哦!谁先来?

    2、第一枚

    指名上台,采访,你砸几号蛋?

    问全班:我想问问大家,他这一锤砸下去,会砸出金花吗?

    根据孩子的发言,让孩子感受到“不确定”的意思,提炼出“可能”来表达。

    指出:对于不确定的事情可以用“可能”来表达。(贴:“可能”)

    3、第二枚

    问:谁还想砸?

    指名上台,你想砸几号蛋?

    提问:这一锤砸下去,又会出现什么情况?

    4、第三枚

    现在还剩一枚金蛋,

    师:还砸吗?都想砸?为什么?

    生:……

    师:现在确定吗?又用哪个词语来描述?

    引出:“一定”并贴于黑板之上。

    师:要是砸出来是空的呢?

    引导孩子说出:不可能并贴于黑板上。

    5、小结:砸金蛋好玩吗?其实,51漫画黄板不只是在玩,而是在边玩边想,(贴想)在思考当中,51漫画黄板发现:有没有金花,有时是不确定的,51漫画黄板就说:可能,有时是确定的,51漫画黄板就说:一定,或者说不可能,这就是51漫画黄板今天要研究的'问题:可能性。(板书课题)

    活动二:摸球游戏

    两个罐子,1号罐中装6个白色的乒乓球,2号罐中装3个白色的乒乓球,3个黄色的乒乓球。

    3副装有乒乓球的袋子图(一个里全是黄球,一个里全是白球,一个里3个白球,3个黄球)

    在摸球活动,通过两名孩子在两个不同罐子里摸球,引发孩子的思考,体会:当罐中的球全是一样,则摸出的结果是确定的,也就是一定或者是不可能,当罐中的球不一样,那摸出的结果就是不确定的,也就是可能。

    通过图片与词语的对应练习,让孩子再一次体会袋中球的情况与摸出的球的可能性之间的对应关系。

    过渡:还有很多游戏也是这样的。下面51漫画黄板来玩第二个游戏:摸球比赛!

    1、请两名孩子上台摸球,一名孩子记录摸球结果。其余孩子观察思考。

    将摸球的两名孩子蒙上眼睛。老师在其余孩子的关注下将两个罐子的球装好。

    2、两名摸球的孩子睁开眼睛,选择罐子。

    3、宣布摸球规则:每轮两名选手各摸一个球,摸得一样就打平,摸得不一样时黄球获胜。

    4、摸球活动。

    5、思考,体会,感悟。

    三轮(或是有胜负)之后,老师采访两位选手:今天的手气怎么样?再摸一个就会获胜吗?两位不知情的选手的回答定会引起全班知情孩子的嘲笑和思考。

    再摸两轮之后,向输了的选手提问:还摸吗?上面的选手定拿不定主意,下面的观众定迫不及待。当孩子说出“不摸”的时候,老师追问:为什么?

    此时,将孩子零碎的语言整理,引导孩子用完整的语言推测摸球的结果,形成三句完整的话:因为罐子里全是白球,所以摸出的一定是白球;因为罐子里全是白球,所以摸出的不可能是黄球;因为袋子里既有黄球又有白球,所以摸出的可能是白球,也可能是黄球。

    6、整理,完成板书。

    老师出示图片:老师这里还有三个袋子(图片)分别装有6个球,如果要从中摸出黄球,那么这三个词语(一定、可能、不可能)应该放在哪个袋子的后面?

    生上台移动词语,再用完整的语言表达。

    7、小结:摸球游戏也很好玩,不过,51漫画黄板也不只是在玩,而是边玩边想,还能把想到的清楚地说出来(贴“说”),让51漫画黄板对可能性的知识有了更清楚地认识。

    活动三:根据要求放球

    1个空袋子,4个蓝球,4个红球,4个绿球

    通过放球活动,让孩子体会只要袋子里的球是怎样的,摸出的结果就是怎样的,对摸球的可能性有更深入的认识。

    1、过渡:刚才袋子里的球都是老师放好的,你想放一放吗?但是,要按照老师的要求哦!

    2、介绍材料:

    课件出示放球的材料。

    一个空袋子,4个蓝球,4个红球,4个绿球,

    (1)任意摸一个,一定是红球。

    (2)任意摸一个,不可能是红球。

    (3)任意摸一个,可能是红球。

    请孩子们把自己的方案边摆边说给小组的伙伴听一听。

    3、小组活动

    4、汇报(分别汇报)

    小组汇报。

    在汇报中,引导孩子发现,每个要求的各个方案的共性,从而总结出:只要袋子里全是红球,摸出的就一定是红球;只要袋子里没有红球,摸出的就不可能是红球,只要袋子里既有红球又有其他颜色的球,摸出的就有可能是红球,也可能是其他颜色的球。

    三、生活中的可能性

      通过对生活中的事件进行判断,让孩子体会数学与生活的密切联系,同时让孩子学会判断生活中事件发生的可能性。

    小结过渡:孩子们真了不起,不仅能判断中奖的可能性,还能根据要求设计游戏,其实,51漫画黄板生活中很多事情的发生也存在各自的可能性,有些一定发生,有些可能发生,有些不可能发生,请孩子们看屏幕,仔细思考,打开书105页,把你的想法在书上例2的方框里作上符号。

    一定:可能:不可能:

    (1)生独立思考,在书上填空。

    (2)汇报。指名上台将事先制作好地图贴在黑板上三个词语的后面,再结合图意说话,用上“一定”、“可能”“不可能”说一句完整的话

    (3)处理有分歧的情况

    吃饭时,人用左手拿筷子,当孩子发生分歧,可让孩子进行现场调查,通过调查让孩子发现,人用哪只手拿筷子这件事是不确定的,因此判断,这件事是可能发生的。

    世界上每天都有人出生。当孩子发生分歧时,引导孩子通过调查了解世界人口情况,可以给出小资料,从而让孩子判断出世界上每天出生人口是一定的。

    四、总结

    黑板上的板书以及本节课的所有内容

    通过引导孩子总结,让孩子对本节课的知识进行梳理,同时通过老师的总结让孩子对学习方法有深入的体会。

    孩子们,今天这节课51漫画黄板学习了什么?怎么学的?51漫画黄板玩了很多游戏,可是不只是在玩,而是边玩边想,再把想到的互相交流,互相沟通,这样就能学得又轻松,又快乐!

    五、拓展与延伸

    课件出示故事画面。三个老板的抽奖箱内都装有1个红球,但白球的个数却各不相同。

    通过故事和直观的形象,让孩子对可能性的大小建立初步的映象。

    孩子们今天学得非常棒!最后,老师向送给孩子们一个故事,想听吗?圣诞节到了,各大商家都开始了圣诞大促销活动,小象一家听说了这个消息,也急急忙忙去购物,来到商场一看,熊老板,猴老板和鼠老板家都开展了购物就抽奖活动,瞧!这是熊老板的抽奖箱,这是猴老板的,这是鼠老板的。小象顿时傻眼了,他该去哪家呢?

    教学具准备

    装乒乓球的袋子图片,生活中的6个事件图片,乒乓球(黄白两种颜色),装乒乓球的罐子。

    板书设计

    生活中的6个事件图片

    装有不同乒乓球的三张图片

    《可能性》教学设计7

    一、教学目标

    (一)知识与技能

    使学生进一步体验不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。

    (二)过程与方法

    经历事件发生的可能性大小的探索过程,能定性描述随机事件发生的可能性的大小,在试验活动中培养合作学习的意识和能力。

    (三)情感态度和价值观

    感受数学与生活的密切联系,进一步培养学生的求实态度和科学精神。

    二、教学重难点

    教学重点:感受事件发生的可能性是有大小的。

    教学难点:体验事件发生的可能性的大小与事物出现的数量有关。

    三、教学准备

    纸盒,红色棋子,蓝色棋子,多媒体课件。

    四、教学过程

    (一)回顾感知,导入新课

    1.回顾感知。(教师实物演示或PPT课件演示。)

    (1)演示提问:教师出示一个空纸盒,放入5个红色棋子。如果请你从纸盒中摸出一个棋子,会是什么颜色的呢?请用“一定”“可能”或“不可能”来描述。

    (2)演示提问:教师在纸盒中再放入一个蓝色棋子。如果再请你从纸盒中摸出一个棋子,这次会是什么颜色的呢?请用“一定”“可能”或“不可能”来描述。

    (3)猜一猜,摸出红色棋子和蓝色棋子的可能性会不会是一样大的?

    2.揭示课题。

    (1)揭示:摸出红色棋子和蓝色棋子的可能性是不是一样大呢?可能性的大小与什么有关呢?这节课就用试验的方法来验证51漫画黄板的猜测,继续学习“可能性”的知识。

    (2)板书课题——可能性。

    【设计意图】此回顾感知活动让学生进一步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。既紧密联系上节课学习过的可能性的有关知识,也为本节课的学习提供了自然过渡的问题情境。

    (二)小组合作,探究验证

    1.准备材料,明确要求。

    (1)介绍试验材料。

    ①教师出示试验材料学具。(教师实物演示或PPT课件演示。)

    ②教师介绍试验材料:老师为每个小组都准备了一个纸盒,纸盒里装有数量不等的红色棋子和蓝色棋子。(纸盒里面的棋子是4红1蓝,或5红1蓝,或6红1蓝,或7红1蓝,或7红2蓝。)

    (2)明确试验要求。(PPT课件演示。)

    ①每次从纸盒里摸出一个棋子,记录它的颜色;

    ②然后放回去摇匀再摸,重复进行20次。

    (3)商定试验方案。

    ①指导学生分组商定试验活动方案,明确试验过程和记录方法。(PPT课件演示。)

    ②引导学生学会小组合作,进行小组成员分工。

    (4)领取试验材料。

    ①学生分组领取试验材料。

    ②组织学生做好试验准备工作。

    【设计意图】在教师的具体组织和指导下,帮助学生做好试验前的准备工作,以保证试验数据的随机性和试验活动的有效性。同时,让学生明确试验要求,并根据试验要求自主商定试验方案,有序开展试验活动,不仅提高了学生的学习效率,还有利于培养学生的合作探究能力。

    2.合作试验,初步推测。

    (1)学生分组进行试验活动。

    ①学生按预定方案,分小组进行试验活动。

    ②教师巡视了解每个小组的试验情况,并及时进行活动过程和活动记录的指导。

    (2)学生组内分析交流。(PPT课件演示。)

    ①观察分析:观察本小组的摸棋子活动记录表,分析所收集的数据。

    ②讨论交流:从统计结果中你获得了什么信息?

    【设计意图】通过摸棋子的试验活动,让学生感受到每个棋子都可能被摸到,并且被摸到的可能性都是一样的;通过分析、交流试验活动的.统计数据,让学生感受到事件发生的可能性是有大有小的。

    3.集体交流,推理归纳。

    (1)全班集体展示交流。

    ①展示全班各个小组的摸球情况统计结果。

    ②集体交流:观察全班各个小组的试验结果,你们发现了什么?

    (2)引导学生质疑思考。(PPT课件演示。)

    ①每个盒子里都装有红色棋子和蓝色棋子,为什么摸出红色棋子的次数比摸出蓝色棋子的次数多呢?

    ②打开盒子看一看,联系试验结果,你明白了什么?

    ③可能性的大小到底和什么有关?

    (3)引导学生归纳概括。(PPT课件演示。)

    (4)引导学生根据统计结果推测。(PPT课件演示。)

    (1)如果再摸一次,摸出哪种颜色棋子的可能性大?为什么?

    (2)动手摸一摸,和你的推测一致吗?说明什么?

    (3)教师小结:摸出红色棋子的可能性大,但并不能确定摸出的一定是红色棋子,也有可能摸出的是蓝色棋子。

    【设计意图】通过对全班各小组的试验数据进行观察分析、讨论交流,让学生体会到随机事件发生的可能性不仅是有大又小的,并且具有一定的统计规律性;通过引导学生对试验现象的质疑与验证,让学生体会到随机事件发生可能性的大小与事物出现数量之间的相互关系;通过根据试验的统计结果对下一次试验结果的推测,使学生进一步感受不确定现象的特点。

    (三)巩固应用,加深体验

    1.巩固体验。

    (1)完成教材第45页“做一做”。(不同活动中体验事件发生的可能性的大小。)

    ①左图中指针停在哪种颜色上的可能性大?为什么?用转盘试一试。

    ②右图中指针停在哪种颜色上的可能性小?为什么?用转盘试一试。

    (2)完成教材第48页练习十一第6题。(用试验验证猜测。)

    ①学生自主确定试验过程,独立完成,教师巡视了解、指导。

    ②组织学生小组交流。

    2.解决问题。

    (1)完成教材第48页练习十一第7题。(体会事件发生可能性的大小。)

    ①引导学生审题,明确每个箱子里有哪种颜色的球?每种颜色球的数量各是多少?每个箱子里球的总数是多少?

    ②学生口头解答,并交流自己的想法。

    ③拓展思考。如:

    a. 如果要摸出黄球,在哪个箱子里更容易摸到?为什么?

    b. 在左边箱子里摸出绿球和在右边箱子里摸出什么颜色球的可能性相等?为什么?

    c. 如果在左边箱子里增加6个绿球,那么在哪个箱子里摸出绿球更容易?为什么?

    (2)完成教材第48页练习十一第8题。(体会事件发生可能性的大小。)

    ①引导学生审题,明确题意。

    ②学生口头解答,并交流自己的想法。

    ③拓展思考。如:

    a. 这个小朋友最不可能表演什么节目?为什么?

    b. 这个小朋友还有可能表演什么节目?为什么?

    c. 像这样的事情能确定吗?

    【设计意图】通过练习让学生进一步体验事件发生可能性大小与事物的数量有关,同时让学生感受数学与生活的密切联系。

    (四)全课总结,归纳提升

    1.教师讲述:生活中许多事情的发生是不确定的,不确定现象虽然对于个别试验来说结果不能确定,但发生的可能性是有大小的,有的发生的可能性大,有的发生的可能性小。

    2.教师提问:事情发生的可能性的大小与什么有关呢?

    3.教师小结:在相同条件下进行大量重复试验时,事情发生的可能性呈现出一种规律性,即大量重复试验时事件发生的可能性的大小与事物出现的数量有关。出现的数量多,可能性就大;出现的数量少,可能性就小。(PPT课件演示。)

    (五)作业练习

    完成教材第47页练习十一第5题。

    【设计意图】通过两个不同层次的开放性涂色练习,让学生进一步感受随机事件所有可能发生的结果和发生的可能性的大小,培养学生运用知识灵活解决实际问题的能力。

    《可能性》教学设计8

    教学目标1认识简单的等可能性事件。

    2会求简单的事件发生的概率,并用分数表示。

    教学难点验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为1/2。

    教学过程教学方法和手段。

    引入一、出示主体图,感受等可能性事件的等可能性。

    观察主体图,你得到了哪些信息?

    在击鼓传花中,谁得到花的可能性大?掷硬币呢?

    生:击鼓传花时花落到每个人的手里的可能性相等,抛一枚硬币时正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

    在生活中,你还知道哪些等可能性事件?

    生举例…..

    教学过程二、新授。

    (1)在51漫画黄板生活中,存在着各种可能,比如抛硬币,硬币落回你手心时候,可能是正面朝上,也可能是反面朝上,那么哪一面朝上的可能性大呢?或者说可能性一样大。

    (2)下面51漫画黄板带着这个问题来看一段录像。

    出示课件中世界杯赛前裁判用抛硬币的方法决定发球的录像。

    (学生争论中…….)。

    好,既然大家争论不休,这样,给大家2分钟。大家按照屏幕上的方法来抛硬币,并填写正面朝上和反面朝上的次数。

    三、抛硬币试验。

    (1)分组合作抛硬币试验并做好记录(限时2分钟)。

    抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数。

    (2)汇报交流,将每一组的数据汇总,观察。

    (3)出示数学家做的试验结果。

    试验者抛硬币总次数正面朝上次数反面朝上次数。

    德摩根409220482044。

    蒲丰404020481992。

    费勒1000049795021。

    皮尔逊240001201211988。

    罗曼若夫斯基806403969940941。

    观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近12。

    3、师生小结:

    掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是12。

    p99做一做。

    p100练习201~3题目。

    小结与作业。

    课堂小结通过今天的学习,你有什么收获?

    事件存在着可能性,有“等可能性”和“不等可能性”

    课后追记。

    本课由于采用了课件(录像)形式,学生兴趣盎然。

    之前学生对于可能性的学习和认识只是停留在“一定”“不会”“可能”“可能性大”:“可能性小”等基础上,本课又进了一步,用数学的语言(分数1/2,1/3,1/4)或者百分数50%等来描述。

    本课涉及的'是“等可能性”

    第2课:可能性(二)。

    教学内容p101例2及练习二十一第1-3题。

    教学目标1、会用数学的语言描述(分数)获胜的可能性。

    2、通过游戏活动,让学生亲身感受到游戏规则的公平性,学会用概率的思维去观察和分析社会中的事物。

    3、通过游戏的公平性,培养学生的公平、公正意识。

    知识重点让学生认识到基本事件与事件的关系。

    教学难点让学生认识到基本事件与事件的关系。

    教学过程教学方法和手段。

    教学过程一、复习。

    3、盒子中有红色球5个,蓝色球12个,取一次,取出红色球的可能性大还是蓝色球?

    二、新授。

    1、在上题中,51漫画黄板知道取出蓝色球的可能性大,到底取出蓝色球的可能性是多大呢?这就是51漫画黄板今天要研究的问题。

    出示击鼓传花的图画。

    请学生说一说,击鼓传花的游戏规则。

    小结:每一个人得到花的可能性相等,每个人得到花的可能性都是118。

    2、画图转化,直观感受。

    (1)每一个人得花的可能性是118,男生得花的可能性是多少呢?

    生发表意见,全班交流。……..

    51漫画黄板可以画图来看看同学们的想法是否正确。画图……..

    生:从图中可以发现,每一个人得花的可能性是118,两个人就是218,……9个人就是918,女生的可能性也是918。

    (2)练习本班实际,同桌同学相互说一说,男生女生得到花的可能性分别是多少?

    (3)解决复习中的问题。

    拿到蓝色球的可能性是……。

    课堂练习p101.做一做。

    (2)题讲评中须注意,指针停在每个小区域的可能性相等,因此次数也大体上相等,红色区域占了这样的3个,因此停在红色区域的次数就是一个区域的3倍。要让学生感受到这只是一可能性,出现的次数不是绝对的。

    小结与作业。

    课堂小结通过今天的学习,你有什么收获?

    课后追记。

    本课是在基本事件等可能性的基础上学习事件的可能性,这时候要看看总共有多少基本事件,每种基本事件有几种结果,占用了所有基本事件的几分之几。在此基础上构成了“事件的可能性”

    《可能性》教学设计9

    特色与亮点:

    学校是公平教育的主阵地,教育公平主要体现在每节课的课堂教学当中,这是一节以公平为素材的课,主要有以下几处特色与亮点:

    1本活动是以学生为中心的参与式教学活动,通过学生亲身体验,合作探究获得知识。

    2在设计活动时,给学生给出活动目标,即让学生明确通过活动,学到那些知识和技能,获得那些体验,得到那些发展;其次选择的材料是学生容易获得的,符合学生心理特证和年龄特征的,整节课以活动为中心,通过活动学生掌握了知识和技能,个性发展等方面达到了预期目标。

    3为学生创设了问题情景,让学生自己提出假设,通过亲身活动,感受知识,从而获得知识和技能。

    4突出了课堂的公平性,达到公平教育教学的目的。

    课前分析:

    本节课是以公平为素材的课,因此在本节课上教师要着重注意以下几个问题;1要为学生营造公平和谐的课堂氛围;2提高课堂参与均等机会;3还要为学生提供课堂提问均等性;4提高课堂公平进程。

    【材料一】:一个袋中装有10个黄球和10个红球,任意摸出一个球后放回,求摸出红球和黄球的可能性是多少?如果摸出黄球甲胜,摸出红球乙胜,这个游戏公平吗?

    【材料二】:如图转动转盘,球转盘停止后指针停在阴影部分的可能性,和空白部分的可能性,如果停在阴影部分甲方赢,停在空白部分乙方赢,这个游戏公平吗?

    【目的】

    1.学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,会结合已有的经验对一些事情发生的可能性进行判断并能简单地说出原因。

    2.学会列举记录简单事件有可能发生的结果。

    3.学生知道事件发生的可能性的大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

    4.能由一些简单事件发生的可能性大小逆推比较事件多少。

    5.培养学生简单的逻辑推理、逆向思考和与人交流思考过程的能力。

    【活动一】

    摸球

    【活动二】

    转盘游戏

    【目标】

    1能由一些简单事件发生的可能性大小逆推比较事件多少。

    2培养学生简单的逻辑推理、逆向思考和与人交流思考过程的能

    3感受公平的重要性。

    【时间】

    40分钟

    【材料】

    1两种颜色的玻璃球各10个。(黄色10个,红色10个)小布袋一条。

    2游戏转盘一个。

    3活动记录表各两份

    第---------组

    猜测数据摸球总次数摸到红球次数摸到黄球次数实际操作摸球总次数摸到红球次数摸到黄球次数

    第一轮第一轮

    第二轮第二轮

    第三轮第三轮

    可能性总结

    第---------组

    猜测数据转动次数指针停在阴影部分次数指针停在空白部分次数实际操作转动次数指针停在阴影部分次数指针停在空白部分次数

    第一轮第一轮

    第二轮第二轮

    第三轮第三轮

    可能性可能性

    【活动过程】

    1分组活动。

    按学生实际情况进行均衡分组,力求公平。

    2第一组;做摸球活动。先猜测把猜测结果填入下表,然后摸球各成员每人摸出一球后观察颜色后放回小球并搅匀布袋中的小球,下一位摸球。将小组各成员摸到红球的次数和黄球的次数纪录在下表。

    第---------组

    猜测数据摸球总次数摸到红球次数摸到黄球次数实际操作摸球总次数摸到红球次数摸到黄球次数

    第一轮第一轮

    第二轮第二轮

    第三轮第三轮

    可能性可能性

    第二组:转盘游戏活动。先猜测结果填入下表。然后各组成员每人转动一次转盘,当转盘停止转动后,观察指针停在那个区域,并把结果纪录下表。

    猜测数据转动次数指针停在阴影部分次数指针停在空白部分次数实际操作转动次数指针停在阴影部分次数指针停在空白部分次数

    第一轮第一轮

    第二轮第二轮

    第三轮第三轮

    可能性可能性

    3交换活动场地。第一组做转盘游戏活动,并根据猜测实际操作填表。第二组做摸球活动,并按照猜测,实际操作填表。

    4根据上表纪录,在小组内讨论可能性,并说出理由,填可能性一栏。并讨论为什么和51漫画黄板猜测的结果一样或不一样呢?

    5各组展示两次活动的结果并回答下列问题:

    猜测结果和实际操作结果是否一致?你猜测的依据是什么?若不一致是什么原因造成的?这个游戏公平吗?

    7分组讨论下列问题:

    在三轮摸球过程中,摸出红球和黄球的可能性与球的'总数有什么关系?

    指针停在阴影部分和空白部分的可能性与什么有关系?

    在现实生活中怎样才能够做到公平公正?

    8各组展示讨论结果。

    9评介与总结。

    【案例反思及说明】

    1本活动旨在是参与者通过亲手实验,从随机事件中发现规律,从而建立真确的可能性的直觉,体验感受可能性的稳定性。

    2随即现象结果的出现是偶然的,出现一个结果事先无法预料,但在大量的实验中它明显出现规律性————稳定性。

    3本活动中,布袋中虽然所放红球数量和黄球数量虽然相等。但三轮摸球的纪录也不尽相同,摸球的次数越多红球出现的可能性和黄球出现的可能性就越稳定,依此做出的推断就越准确。

    4本活动中,虽然在转盘上,黄色区域的面积占转盘总面积的八分之六(即四分之三),但指针并不一定都停在黄色区域,但随着转动转盘次数的增多,指针停在黄色区域内的可能性就越稳定。

    5本活动中,让学生通过动手做实验知道只有可能性相等时,这个游戏才公平。

    《可能性》教学设计10

    刘静静。

    一、教材说明:

    《统计与可能性》是义务教育课程标准实验教科书五年级上册98-100页内容。根据学生的年龄特点和认知水平,小学数学教材对可能性这一内容分两次进行了集中编排。本单元内容是在三年级上册基础上的深化,内容是简单的等可能性事件,等可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相联的。我从整体上把握教材知识结构,注意统计知识与概率知识的联系,从学生已有的知识经验出发,通过设计各种活动,在课堂上使得孩子们每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,让他们在玩中学,在学中悟。

    二、教学目标:

    (2)、过程与方法:培养学生思维的有序性和创新意识,提高学生运用知识解决生活中问题的能力。

    (3)、情感态度与价值观:通过创设游戏情景,让学生主动参与“数学实验”,在与他人的合作过程中,增强互助合作精神。

    教学重点:。

    体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。

    教学难点:

    用分数表示可能性的大小,理解随机思想。

    三、学情分析。

    五年级的学生,已经具备较强的`自主学习的能力,对可能性大小能做出定性的描述,有一定的随机意识,所以我遵循学生已有的知识水平,课堂活动中,我充分放手让学生自主合作探究学习。

    四、说教法、学法:

    根据本课内容的特点,采用“实验探究法”,创设贴近学生生活、生动有趣的问题情景,丰富多彩的游戏活动,营造一个动手实践,自主探索与合作交流的氛围,让学生在游戏中观察、猜测、验证与交流,有效地理解和掌握知识。相机渗透猜想、验证的学习方法。

    五、说教学过程:

    为了能更好的突出重点、突破难点,结合新课标思想,让学生在玩中学,学中悟。将本节课的教学设计分为四个环节:

    (一)、情景激趣,导入新知。

    为了让学生尽早进入学习状态,激发学生的学习兴趣,我设计了如下的情景:学校正在组织足球比赛,比赛开始前,体育老师要决定哪个班先开球。你能想一种方法来帮助他吗?学生可能会出现多种想法,比如:抛硬币法、石头剪刀布法、转盘法、黑白法等。

    (二)、实践探索,深入体验。

    第一步:动手实验,获取数据。

    课件出示实验要求,学生动手试验。

    第二步:分析数据,初步体验。

    请各个小组汇报实验结果填到总统计表。

    引导学生观察、分析数据后讨论得出:正面朝上和反面朝上的次数是非常接近的,可能性是相等的。

    第三步:阅读材料,加深体会。

    如果51漫画黄板继续抛下去,会是怎样的结果呢?这是历史上数学家做过的抛硬币实验数据(课件出示)。

    设计思路:【通过让学生观察数据,发现规律,再次体会等可能性。】。

    第四步:通过师生共同小结引导学生用1/2表示等可能性。

    (三)、游戏活动丰富体验。

    玩飞行棋(出示飞行棋的图)。

    我把课本上的习题进行处理,将做一做和习题1、2、3有机整合,沟通它们之间的内在联系,根据学生实际重组教材,把它们串成一个连环游戏:。

    (1)先让学生根据自己的经验说玩法。

    把全班分成红、黄、蓝三队,进行游戏。

    (2)接着游戏前决定哪队先开始?引出用转盘来决定,先设计这样一个转盘,各队学生肯定认为这个转盘不公平,“为什么不公平?”引导学生说一说指针停在红、黄、蓝色区域的可能性分别是多少,用分数表示。

    既然这个转盘不公平,“你会设计一个公平的转盘吗?”学生可能会想出两种方案:一、把1/4的红色涂成其他颜色。二、把这个转盘平均分成三份,分别涂成红、黄、蓝。

    设计思路:【运用等可能性的知识放手让学生动手设计出公平的转盘,有效地突破难点。】。

    (3)、选骰子。

    转盘选定了哪个小队先开始,我在这里设计两种骰子,如果你是队长你会选哪个?为什么?

    设计思路:【再次让学生体会,感悟,巩固等可能性知识。】。

    (4)开始飞行棋游戏。

    最后掷骰子玩飞行棋,有的队赢了,有的输了,如果再玩一次,输的队有没有可能赢?为什么?让学生体会随机事件的存在,渗透随机观念。

    (四)、拓展延伸。

    最近51漫画黄板小镇上的购物抽奖活动正在火热进行中,具体情况是这样的:每粒特效钙片两元,每购买一粒特效钙片送你一次猜谜机会。规则:早上,商贩从1---200号中任抽一个号放到箱子里,傍晚揭示谜底,猜中者奖现金20元。说说你对这种购物抽奖活动的看法。

    六、说板书设计:

    抛硬币。

    正面:

    可能性相等1/2公平。

    反面:

    我在板书设计上力求做到中心突出,简洁明了,条理清晰便于学生观察,吸引学生的注意力,提高教学效果。

    刘静静。

    《可能性》教学设计11

    教学目标:

    1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

    2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,知道事情发生的可能性有大有小,感受数学与生活的联系。

    3、通过猜测验证感悟,培养学生的猜测、实验和观察能力。

    4、培养学生数学学习的兴趣及反思追问的学习习惯。

    教学重点:

    通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。理解“一定”、“可能”与“不可能”。

    教学难点:

    理解可能性的大小与条件之间的关系。

    教具与学具:

    多媒体课件、箱子、乒乓球、统计表、彩笔、题卡等。

    教学过程:

    一、故事导入、体验可能性。

    1、谈话:同学们,这节课老师给大家带来了一位老朋友,如果你能通过老师的描述确定他是谁,就快速地说出它的名字。

    教师描述:他是个充满智慧的人,总愿意帮助穷人,他生活在新疆,长着八字胡,总是愿意骑着一头小毛驴。(学生猜是阿凡提)

    师:在老师的.描述中同学们确定了他一定是阿凡提。

    2、(出示图片)大家一定很奇怪,阿凡提怎么被关进大牢了?因为阿凡提总是帮助穷人,不小心冒犯了国王,国王大怒,决定将他处死。阿凡提被关进了死牢,按照法律,死囚在临刑前还有一次选择生死的机会,那就是大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸团,分别写着“生”和“死”。阿凡提如果摸到“生”则生,如果摸到“死”就死。

    3、你们认为阿凡提这时摸纸团结果会怎样呢?(先说结果再抽,说清为什么?)(既有可能生,也有可能死,看运气了。)

    4、可是国王偏偏要让阿凡提死,于是派人偷偷地把盒中的“生”字拿掉,换成了“死”字,而大法官并不知道。

    阿凡提这时摸纸团结果又会怎样?(先说结果再抽,2人,)还用抽吗?为什么?有可能生弟(不可能生。)

    5、有人把这个情况悄悄地告诉了阿凡提。阿凡提想了一夜,终于想出了一个好办法。

    6、51漫画黄板来看看阿凡提是怎么做的:临刑前,当大法官把盒子拿来要阿凡提选择生死时,阿凡提拿起盒中的一个纸团,看也不看迅速地把它吞进肚子里。在场的人不知道他究竟拿了哪张纸。大法官只好命人看看盒子中剩下的纸团,只见上面写着“死”。法官说:“阿凡提一定吞下了‘生’字,他不该死。”法官是怎样判断的呢?(吞下了一个,剩下的一定是“死”。)

    7、师小结:阿凡提的命运真是一波三折,盒子中是一生一死两个纸团时,他的命运是(可能生可能死,板书:可能);盒子中改成两个死时,他的命运变成了(一定死,不可能活,板书:一定、不可能);当吞下一个纸团,只剩下一个死时,他的命运变成了(一定活,不可能死)

    8、小结:“一定”、“可能”、“不可能”就是这节课51漫画黄板要学习的数学中的可能性。(板书)

    二、判断、描述生活中的确定事件和不确定事件

    1、师:生活中有许多事可以用“一定”“不可能”“可能”(指板书)来进行描述,出示例2

    2、选词填空,进一步感悟“一定”“不可能”“可能”

    3、学生举生活中确定或不确定事件的实例并描述

    过渡:刚才是书中收集了身边一些现象让51漫画黄板来判断,那么生活中还有哪些现象可以用“一定”“不可能”或“可能”来描述呢?

    三、游戏探索,理解“可能性大小”

    过渡:同学们说了那么多生活中的有关现象,老师也想到了一个游戏,想玩吗?

    51漫画黄板来玩个摸球游戏。

    1、游戏一:

    (1)(出示一黄一白两球)问:你们喜欢那个颜色?(黄)那51漫画黄板就来玩个摸黄球的游戏。

    (2)(出示四个盒子)问:要想一下子摸出黄球,你选哪个盒子?为什么?(一定会摸到黄球,不可能摸到白球)不可能选哪个呢?为什么?(4号。一定摸到白球,不可能摸到黄球)

    过渡:既然4号盒子中不可能摸出黄球,51漫画黄板把它拿走吧!1号盒子中一定能摸出黄球,摸起来没有什么挑战性,51漫画黄板把它拿走吧!

    (3)问:不可能摸出黄球的盒子和一定能摸出黄球的盒子都去掉了,中间两个盒子呢?(可能)中间的两个盒子都有可能,你选哪个?为什么?(4黄2白,可能性大。揭示可能性有大有小)板书:大、小

    (4)师:刚才同学们认为,2种球比较黄球数量多,摸中的可能性大,白球少摸中的可能性小。光猜测行吗?(不行,还要验证。)51漫画黄板就用4个黄球、2个白球,小组合作研究一下51漫画黄板所猜测的可能性大小。

    (5)小组活动:摸球规则:

    1)按顺序每人每次摸一个,记录员记录颜色之后放回,小组一共摸20次。

    2)摸球时安静不许偷看盒子里面。每次摸完后组长充分摇晃盒子。

    3)统计小组共摸到黄球()次,白球()次。能得到怎样的结论?

    汇总结果

    (6)现在请每个小组的记录员汇报你们这组摸球的情况。(生边说,师边填表)

    2、小结:在摸球游戏中,当盒子中是4个黄球,2个白球时,51漫画黄板发现什么?(黄球比白球多,摸到黄球的可能性就大)

    3、出示3号盒子,问:从3号盒子中摸一个球,摸到哪种颜色球的可能性大?为什么?

    师:同学们,通过玩摸球游戏,51漫画黄板一起经历了猜想————验证—得出结论的过程,下面51漫画黄板再来玩一个摸球游戏。

    四、游戏二:可能性大小发生变化

    (1)出示摸球的盒子,(师:这是一个空盒子,)一个一个地放入3个黄球和3个白球。说一说会摸到什么颜色的球?能确定吗?为什么?(学生猜一猜会摸到什么颜色的球,请猜的同学摸一摸。多叫几人)

    (2)继续猜一猜,当学生摸出一个球后,把这个球拿出,让学生再猜会摸到什么颜色的球,并摸一摸;当学生摸出一个球后,把这个球又拿出,让学生再猜会摸到什么颜色的球,(多找几人,问:摸到谁的可能性大?)再摸一摸……让学生感悟到在条件变化的情况下,“可能”也会变成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也会变成“可能”。可能并不代表一定。(渗透偶然性)

    (3)总结:看来,随着条件的变化,可能性的大小也会发生改变。

    五、设计游戏,应用“可能性”。

    1、师:设计师请你帮忙。中奖规则:转到红色区域就中奖,白色不中奖。

    2、师:如果你们是设计师怎样设计这个抽奖转盘呢?(让学生思考一会儿,自己完成)

    3、学生设计好后将设计结果贴到黑板上。学生汇报,说清理由。教师将不同设计贴到板书的相应位置。

    4、师:在全班同学的努力下同学们设计出了多种方案。看着黑板你能说说你的发现吗?(涂红色的部分多时,中奖的可能性就大;涂红色部分少时,中奖的可能性就小。)涂红色的部分和白色的部分一样多的时候,可能性就相等。是这样吗?在同学们今后的学习中51漫画黄板再来继续研究吧!

    六、全课小结

    今天通过游戏与学习,51漫画黄板知道了用一定可能不可能来描述生活中的现象。下课前,老师再送给大家几句话:理性对待生活中事情发生的可能性:对不可能发生的事情不要痴心妄想;对可能发生的事情不要存在侥幸心理;对一定发生的事情千万要做好准备。

    《可能性》教学设计12

    教学目标:

    1、初步感受事件发生的可能性是有大小的,了解影响可能性大小的因素,会比较事件发生的可能性大小。

    2、学会记录事件发生的结果;形成动手操作能力,以及归纳、判断能力。

    3、经历观察、猜想、实验和分析实验结果的过程,体验事件发生的

    可能性大小。

    4、进一步感受数学与实际生活的紧密联系,体会数学在现实生活中

    的应用。

    教学重难点:

    重难点:理解事件发生的可能性是有大小的并会根据影响因素判断可

    能性大小。

    教法与学法:

    教法:引导演示法。

    学法:合作交流,实验验证法。

    教学准备:课件、扑克牌等。

    教学过程:

    一、复习铺垫,迁移导入

    课件出示图片:

    师:同学们,这里有三个装有小球的.盒子(课件出示),如果老师想要一次就能摸出一个白球,你们建议我从哪个盒子里摸呢?

    生:从A盒摸。

    师:为什么不建议我从B盒或者C盒摸呢?

    生:B盒与C盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。

    师:既然B盒和C盒都可能摸出白球,那这两个盒子中哪个摸到的白球可能性较大?为什么?

    (生独立思考,小组交流)(生可能回答B盒白球更多一些)

    师:真的如此吗?可能性真的有大小吗?可能性大小又与什么有关呢?今天51漫画黄板就来研究这个问题。

    二、探索新知

    1、体验可能性是有大小的。

    (1)课件出示教材第45页情境图

    师:今天老师带来了一个盒子,盒子里有四个红棋子和一个黑棋子。

    问:从中摸出一个棋子,可能是什么颜色?

    生:可能是红色,也可能是蓝色。

    师:摸出一个棋子,那摸出哪种颜色的可能性大呢?

    学生思考,猜测

    师:刚刚只是同学们的猜测,而猜测并不能作为依据,51漫画黄板需要通过实验来证明。51漫画黄板来试一试吧!

    (2)安排实验过程

    请一名学生摸棋子,底下的同学们将棋子的颜色大声说出来,一名学生记录。所有学生边观察边思考。

    要求:摸出一个棋子,记录它的颜色,然后放回去摇匀再摸,重复20次。

    讲解记录方法:制作像这样的一个表格(出示表格),在记录这一竖列用“正”字笔画去记次数,在次数一列用数字写出记录的总结果。

    (3)交流记录结果

    师:通过实验结果,你们现在有什么想法?

    学生交流、讨论

    (4)小结:取出红棋子的次数要多些 ,也就是取出红棋子的可能性要大一些。

    (5)讨论:再取一次 取出哪种颜色的可能性最大?

    2、进一步证实、总结规律。

    (1)提出猜想

    在每一小组,老师都放了十张扑克牌,其中八张黑的,两张红的,从中摸出一张,摸出的是红色可能性大还是黑色可能性大?为什么?(学生猜想)

    (2)实验证明

    这仅仅只是同学们的猜想,还需要大家用实验来证明它。

    实验要求:组内同学做好分工,其中一个人负责洗牌,一人负责记录,一个人负责汇报,其他组员轮流抽牌,共抽20次。

    (3)汇报实验结果

    (4)引导小结:从这些实验结果中,你发现了什么规律?

    (学生独立思考,小组交流)

    教师小结:因为黑桃在总数中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。

    3、知识总结师设疑:可能性大小与什么因素有关?

    (生思考回答)

    师总结:以摸棋子为例,可能性的大小与在总数中所占数量的多少有关,在总数中占得数量越多摸到的可能性也就越大;占得数量越少,摸到的可能性越小。

    三、巩固练习 (课件出示)

    四、课堂小结 学完这节课后,你们能否准确判断可能性的大小?

    板书设计:

    可能性(2)

    可能性的大小与在总数中所占数量有关

    多 大

    数量 可能性

    少 小

    《可能性》教学设计13

    教学目标:

    1、结合具体事例,知道事件发生的可能性是有大小的。

    2、结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单实验所有可能发生的结果。

    教学重点:

    通过具体的操作活动,直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

    教学难点:

    结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单实验所有可能发生的结果。

    教具准备:

    多媒体课件。

    教学过程:

    一、创设情景,导入新课

    师:什么是名片?再什么情况下用名片?

    生:名片就是一张卡片,上面写着自己的名字、工作。

    在第一次见面时使用、 在交朋友时使用。

    教师将事先准备好的卡片放在几个信封里,然后分给每个小组,同学们按要求填写名片。同学们添完名片后小组讨论。

    师:在制作的名片中发现了哪些规律?

    学生会从性别、属相、姓名等进行回答。例如:有几个男的、几个女的、有属猪的、有属鼠的。

    二、新授

    师:请同学们记好你们组各种属相的人数,51漫画黄板来做摸名片的游戏好吗?

    生:好。

    师:游戏是这样的:把你们组的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一张,每次摸完后再返回,打乱顺序再摸。猜猜看,摸到什么属相的可能性大呢?

    生1:摸到属鼠的可能性大。因为51漫画黄板组属鼠的多。

    生2:我猜摸到属猪的可能性大,因为51漫画黄板组属猪的多。

    为了让同学们更清楚结果,教师先不回答,将名片发给各个小组,每个小组在小组长的带领下去做这个游戏--摸名片。让学生亲历知识探索的过程,获得直观的感受。在摸的过程中,每摸一次让学生作下记录去探索其中的.规律。

    在做完游戏后集体讨论其规律性,看一看是不是得到相同的结果,实际的结果与原来的猜测是否吻合。并引导学生用特定的词语描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶尔”“经常”等。

    有的同学会说摸到了几次属猪的,几次属鼠的,几次男的,几次女的等。让学生自己在游戏中去发现摸到的可能性大小。师:从这个游戏中,大家体会到了可能性是有大小的。在51漫画黄板的生活中,一些事件发生的可能性确实是有大小的。你能说

    一些有关可能性的例子吗?

    同学们会举一些例子,有的可能不近人意,教师可以给予提示,如:抛硬币,猜拳,抽奖等。

    三、课堂练习

    1、教师事先准备好两个盒子里面放好黄、白两种颜色的球,数量相等,将全班学生分男、女两组,双方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黄球不得分,男同学给女同学记分,女同学给男同学记分,看谁的分数高。

    师:摸到的球可能是什麽球?摸到什麽球的可能性更大?

    学生根据问题有目的的进行探索游戏。

    2、自主练习第6题。

    四、课堂总结

    这节课你有什么收获吗?

    板书设计:

    一件事情发生的可能性是有大有小的。

    《可能性》教学设计14

    教学内容:

    人教版三年级数学上册第 104 页~ 105 页《可能性》。

    教学目标:

    1、通过猜测和简单实验,初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

    2、结合自己的经验对生活中的一些事件用“一定”、“不可能”、“可能”做出判断,感受数学与生活的联系。

    3、培养学生的判断能力、语言表达能力和运用所学知识解决实际问题的能力。

    教学重点:初步体验有些事件发生的确定与不确定,能对一些简单事件发生的可能性做出描述。

    教学难点:用“一定”、“不可能”、“可能”去正确判断事情发的的确定与不确定。

    教具学具准备:正方体盒子;乒乓球;抽签卡

    教学过程:

    一、游戏导入,激发兴趣

    教师拿出硬币,和同学玩猜硬币在左手还是右手的游戏。教师伸出左右手,让学生猜,猜的'过程中引导学生说出硬币可能在左手里,也可能在右手,使学生在有趣的游戏中初次体验“可能性”,直接感受到可能性与现实生活的联系。然后导入新课,这节课51漫画黄板就一起学习“可能性”。(板书课题:可能性)

    二、探究新知,体验可能性

    1、创设“庆祝元旦”的情景,体验“可能”。

    2、开展摸球活动,体验“一定、不可能”.

    体验一:教师拿出已准备好的黑色口袋和乒乓球,和同学们一起玩摸球游戏。教师先让学生猜口袋里装的是什么,然后摇一摇主学生摸一个,学生看到了摸到的是黄色的,然后放进去,再摇一摇让学生再摸一个,又是一个黄色的,第三次摸之前先让学生猜一下会摸到什么颜色的球,同学生都会一口同声说出是黄色的,摸出来验证一个果真是黄色的。这时教师问如果51漫画黄板一直重复这个游戏的话,结果都是怎样的呢,学生会答出,结果是一样的,都摸出黄色的球,接着问,为什么。随着学生的回答,教师板书。(板书:都是黄球一定)

    体验二:教师再拿出一个口袋,把白色的乒乓球放在里面,让学生来摸球,猜球。教师问,从这个袋子里有没有可能会摸到黄色的球,学生回答不可能,老师接着问,为什么不可能呢,随着学生的回答老师板书。(板书:没有白球不可能)。

    三、联系生活,内化提高。

    1、请同学用“一定”“不可能”“可能”来说一说生活中的这些现象,先在小组里说一说,小组同学认真听,看谁说的又对又多。然后各组总结选出一名代表全班交流

    2、请你当判官,让学生用“一定”、“不可能”、“可能”来判断几种与生活紧密相关的现象并说说理由。(课本105页例2)

    ( 1、地球每天都在转动; 2、我从出生到现在没吃过一点东西; 3、吃饭时人用左手拿筷子; 4、世界上每天都有人出生; 5、地震的发生; 6、太阳从西边升起。)

    3、举手活动

    (1)让大家一定只能看到左手。

    (2)让大家一定不可能看到左手。

    (3)让大家一定可能看到右手。

    (在轻松愉快的举手活动中培养学生灵活运用知识的能力)

    四、全课总结,升华新知。

    (1)说说这节课你有什么收获?

    (2)颁发“爱学习、会学习小组奖”,将“可能性”的研究贯穿整节课的始终,并使学生把学习兴趣延续到下一节课。

    板书设计:

    可 能 性

    可能 一定 不可能

    《可能性》教学设计15

    教学内容:青岛版小学数学二年级上册第八单元——统计与可能性中的信息窗2。

    教学目标:

    1.通过多种活动,充分体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能用“一定”“可能”“不可能”来描述事情发生的可能性,获得初步的概率思想。

    2.在解决问题的过程中,初步形成学生的判断、推理能力。

    3.经历探索的过程,形成积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识。

    重难点:用“一定”“可能”“不可能”来描述事情发生的可能性。

    教学过程

    一、谈话导入

    师:同学们你们喜欢做游戏吗?

    生答(喜欢)

    师:下面老师和大家做一个“猜一猜”的游戏。

    二、创设情景、激发探究

    1、初步感受事情发生的确定性。(摸球游戏)

    (1)用“一定”来描述事情发生的确定性。

    出示两种颜色的球。

    师:老师把这些球放在盒子里一些,我现在从这里任意摸一个球,你们猜一猜老师会摸到一个什么颜色的球?

    生:黄球。

    生:白球。

    师:到底什么颜色的球呢?(边说边摸出球,吸引学生注意力集中的看,师慢慢摸出球。)

    师:什么颜色的球?

    生齐声答:黄球。

    师:猜错的同学不要灰心,还有机会,51漫画黄板继续猜,谁想摸球?(点一名学生摸球)

    师:准备好摸球,其他同学猜。

    生:黄球。

    生:白球。

    学生摸出球。结果还是黄球。

    师:猜对了很高兴,猜错了不要不高兴,还有一次机会。

    生准备摸球,其他猜。

    生猜。全猜黄球。

    师:这次都猜黄球,没有不一样的意见了。

    结果又是黄球。学生高兴。

    师:为什么这一次你们都能猜对了,说说你的想法。

    生:我觉得这里面放得全是黄球,所以摸出的都是黄球。

    师:还有谁想说一说自己的想法。

    生:我认为里面只有黄球,所以拿出的都是黄球。

    师:你们的猜想对不对呢?答案马上揭晓。

    师打开盒子,学生齐说猜对了。

    师:现在你最想说什么。

    生:盒子里放得全是黄球,51漫画黄板怎么摸摸出的都会是黄球。

    师:他说的你赞成吗?

    生:赞成。

    师:51漫画黄板用数学语言规范的'说是,盒子里都是黄球,我任意摸一个摸出的一定是黄球。

    板书:一定

    师:再回忆刚才51漫画黄板的做的摸球,在什么情况下,任意摸一球,摸出的一定是黄球。

    (2)用“不可能”来描述事情的确定性。

    出示另一个盒子,再来做摸球游戏。

    师:51漫画黄板再来做“猜一猜”的游戏,谁来配合大家做这个游戏呢?找坐得最端正的来吧!

    师:做好准备了,好!把手伸进盒子里。才这次摸的是不是黄球呢?

    生猜。有的猜黄球。有的猜白球。

    师:揭晓答案。(白球)

    师:再来猜这一次摸的是什么球?

    生答案不一

    答案是白球,不是黄球。

    第三次摸球,猜是什么球。

    答案基本一致白球。

    师:在这个盒子里摸了三次,每次摸出的都是白球,不是黄球,你觉得是为什么呢?

    生:里面只有黄球,没有白球,所以摸出的是白球,不是黄球。

    生:……

    师:他们的猜测对不对呢?想不想知道答案。

    打开盒子,知晓答案。

    师:不知道为什么的同学,现在知道问什么从这个盒子里摸出的不是黄球,而是白球了吗?谁想说一说呀?

    生答

    师:摸出的是白球,不是黄球。51漫画黄板可以这样说从这个装有白球的盒子里一定能摸出白球,不可能摸出黄球。

    板书:不可能

    师:思考,在什么情况下摸出的一定是白球,不可能是黄球。

    生答。

    师:再看装黄球的盒子,从里面摸出的一定是什么,不可能是什么球呢?

    (3)用“可能”来描述事情发生的不确定性。

    师:同学们看如果我不这两种球放在一个盒子里,任意摸一个会出现什么样的情况呢?谁能大胆的猜测一下。

    生猜测

    生:黄球

    生:白球

    生:是黄球或是白球。

    师:51漫画黄板同学的猜想正确不正确呢?下面51漫画黄板小组做摸球游戏,来验证51漫画黄板大家的猜测是否正确。

    师:在活动前老师提几个要求,同学们按照老师的游戏要求进行。(课件出示活动要求)

    师在学生活动的时候巡视了解学生的活动情况。

    活动结束。

    师:讨论完的小组请坐好。各小组发言,根据你们记录的情况说一说你们的发现。

    分小组发言。说不一样的发现,一样的就不要说了。

    生:有的摸出白球,有的摸出黄球。

    生:51漫画黄板不能确定。

    生:……

    师:51漫画黄板同学在游戏的过程中发现,摸出的球不一样,又是摸出白球,又是摸出黄球,你们的意思都是说不能确定,可能摸出白球,也可能摸出黄球。(板书:可能)当51漫画黄板不能确定的时候就说可能是白球也可能是黄球。

    师小结:51漫画黄板在做摸球游戏的时候,学会了用一定、不可能、可能这三个词来说明在不同的情况下摸出的球是确定的,在什么情况下摸的球是不确定的。那位同学再来总结一下,在什么情况下摸出什么样的球呢?

    生总结。

    过渡:在51漫画黄板的生活中有好多事情是一定发生的,有的是不可能发生的,有的是可能发生的。51漫画黄板今天学生的可能性就是让51漫画黄板找一找身边的数学,看看生活中有哪些事是一定,哪些事是可能,哪些事是不可能发生的。你们想不想去找呀?

    三、课中操

    51漫画黄板先放松一下,然后再去找吧!

    51漫画黄板已经放松了,下面老师和大家去找生活中的可能性。

    四、巩固练习

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